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'프랑코 배쉬 현상'이란?!
속편에서 완전 다른 사람인 것처럼 체격, 얼굴 등이 변화하는 현상
리얼 바웃 아랑전설 스페셜에서의 디자인 변경에 기인합니다
'96의 다이몬 고로, 친 겐사이
KOF XII의 랄프, 클라크(클락) 등
#아랑전설
다시 시작할 때가 됐다
사진만 저장해놓고 스티커화 안한 네로와 랄프 미안 곧 할게(?)
이제 마음의 여유가 생겻어요(???) https://t.co/Eexkl53UNW
다운 중에 특수 피격판정이 생겼을 때 다운 공격용 기술로 공격 가능하다는 원리입니다
1) 잡기 후(일부 예외)
2) 다리 걸기 후
3) 날리기 후
4) 특수한 잡기 후(다운 공격을 전제)
- 슈퍼 아르젠틴 백브레이커(랄프, 클라크)
- 프랑켄슈타이너
- 네이팜 스트레치(타격판정)
- 베니마루 코레더
Ryan Lang 씨는 <주먹왕 랄프>, <빅히어로 6>, <라야와 마지막 드래곤> 등 많은 디즈니 애니메이션의 비주얼 디벨롭 아티스트로 활동하시는 분.
최근엔 단독 그래픽 노벨도 출간하셨습니다. @ryanlangdraws
②'97 랄프 킥 크리티컬 히트
공격판정이 나오는 4번째 모션의 '1프레임 째'에 맞춰야 합니다
거기다가 확률계산까지 해야해요(아마 1/4 정도?)
거리 조절이 힘들어졌습니다
(화면 끝에서 약간 앞)
대미지는 1.1~1.15배 정도
KOF'97도 랜덤대미지이고 카운터 떠도 대미지 증가 없음
#랄프존스
신고 외의 크리티컬에 대해 정리합니다
①'96 랄프 킥
타이밍만 맞으면 100% 뜹니다
강버전은 서로 화면 끝일 때 대부분 성공
(약버전은 거리 조절 어려움)
공격판정이 나오는 4번째 모션에 맞추면 됩니다
(4fr 간)
대미지는 1.1~1.15배?
KOF'96는 랜덤대미지고 카운터라도 대미지 증가 없음
#KOF
33 가장 목소리 좋은
목소리 부여해준놈들 대부분은. 좋을수밖에없지않아?!?(전부 가수/성우 목떡일테니께..)
근데 일단 바로 떠오르는건 랄프?
목떡 이걸로 기억함
https://t.co/3SnE3ud28i
근데 맨날 깝쳐대서 뭐 목소리 좋은줄도모를듯
스탠드술사
1.로르카. 스탠드명 안달루시아의 개
2.랄프. 스볼런기반캐 스탠드명 로즈버드
3.다니엘. 5부기반캐 스탠드명 레드럼
더 있을 거 같은데 일단 얘네가 딱 생각나는 애들
XIII 아케이드판의 참전 캐릭터 수는 플레이어블만 치면 31명, 보스를 포함해도 33명으로 역대 최저 수준이었으니 XI 만들고 바로 제작 들어갔다 치면 1년에 캐릭터 6명 반 정도 제작한 셈.
그나마도 작업량이 너무 많아 죠와 화 자이, 매추어와 바이스, 랄프와 클락처럼 헤드스왑 캐릭터도 있고 https://t.co/WxTRtBJcoP
#랄프_무서워하지마 급 생각나서 학교에서 낙서 와랄루 갈김
우리집 랄프 뭔가…뽀송뽀송하고 폭신빵글할 것 같음 냅다뽀담질
가면라이더 같은 특촬물을 뱅크 신은 자주 쓰지 않고 그 때 그 때 액터가 찍기 때문에 RX킥 역시 형태가 매우 다양합니다
↑위에 올린 영상 제일 처음에 나오는 버전을 랄프로 재현해 봤습니다
점프해서 뒤로 회전
점프한 상태로 앞으로 회전
회전을 실어서 그대로 드롭킥