호승룡권은 기술 그 자체가 상대를 띄운 뒤 추가타를 먹여서 다단 히트하는 기술

1타로 상대를 공중에 띄우지만 그대로 3히트

류와 켄의 승룡권은 종류에 따라 다르지만 띄우기 속성은 없음

①히트 시 다운시킴(상대는 무적이 됨)
②지상 히트 시 서서 피격모션을 취함(피격 판정 남음)

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리얼 바웃 아랑전설의 '특수 추가타 판정'
실은 슈퍼 스트리트 파이터 2X에도 비슷한 개념이 존재

특정 기술로 뜬 상대에게 추가타를 넣을 수 있는 건 '특수 추가타 판정'을 가진 기술 뿐

호승룡권은 라이징 태클처럼 양쪽 속성을 모두 가지고 있음

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①승룡권과 블로는 횡방향으로 회전

②어퍼컷은 마지막에만 종방향으로 회전(백 텀블링)

③어퍼컷은 무릎을 높이 올리지 않는다

스파2와 스파제로의 텀블링은 미묘하게 다르네요
스파2 때 좀 억지로 모션을 이어붙인 감이 있긴 했죠...

제로3의 어퍼컷은 공격판정이 2번 뿐이지만 풀히트 합니다

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①약 블로는 2번째 모션에 공격판정이 없습니다(준비동작 취급)
승룡권 지상공격(1타)을 앉아서 쓰는 느낌

②블로는 3번째 모션에서 더 자세가 높습니다

③제로3의 어퍼컷은 2번째 모션일 때 뜬금없이 일어섭니다. 설정 미스인가?
CAPCOM VS SNK2를 보니 여기서 그라운드 타이거 샷 모션을 취하네요

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타이거 어퍼컷과 타이거 블로의 차이는?

'블로는 다단히트 기술이다'라고 하는 사람도 있는데, 슈퍼스파2X의 강버전 어퍼컷은 5히트 하는 기술이었고, 약버전 블로는 1히트 하는 기술이라 올바른 설명이 아닙니다

개인적으로는 승룡권에 더 가까운 어퍼컷이 블로
어퍼컷을 완성시키기 전의 과도기죠

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승룡권 VS 타이거 어퍼컷

류에게 당한 사가트가 자신의 가슴에 상처를 입힌 승룡권에 힌트를 얻어 개발한 기술이라고 합니다

의외로 변형이 많이 된 기술입니다

공격 모션 1장만 가지고 비교하는 경우가 많은데, 너무 단편적이고 다른 곳을 봐야 차이를 알 수 있네요...


(계속)

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추가

상대가 사천왕일 경우

약 펀치⇒승룡권은 사가트에게는 풀히트 하지 않음

애초에 사가트는 승룡권이 2히트 하지 않을 때가 있습니다
조건부로 넉백이 1프레임 빨라질 때가 있어서...아슬아슬하게 안 닿죠

발로그와 베가 님은 승룡권은 2히트 하지만 약펀치⇒승룡권은 풀히트 하지 않습니다

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중펀치⇒승룡권의 경우 2타가 닿지 않게 됩니다

강펀치⇒승룡권의 경우 가끔 상대가 기절하는 경우도 있어서 그나마 낫지만…중펀치는 그런 경우도 없네요

승룡권이 풀히트하지 않는 상대라면 기절을 노리고 강펀치 후 승룡권을 질러도 좋겠고

풀히트하는 상대라면
약펀치⇒승룡권 2히트⇒기절 확정

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풀히트 하는 캐릭터라도
연속기는 약공격⇒승룡권까지만 풀히트 합니다
(만약 승룡권이 2히트 하면 확정으로 상대가 기절함)

중공격 이상은 거리가 너무 멀어져서 안 됩니다
가일의 경우 약펀치에서 승룡권을 썼을 때도 아슬아슬하게 이어지네요

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승룡권 2타가 닿지 않는 이유는 피격 모션 중의 피격판정 배치 때문입니다

켄은 상반신의 피격 판정이 뒤로 쏠리게 됩니다!
이렇게 차이가 많이날 줄이야...

승룡권의 상승공격이 하반신에 닿지 않는다는 특성도 영향을 주고 있군요

판정 크기는 캐릭터마다 다르지만 이 경향은 딱 반으로 갈립니다

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그리고 서서 대기 상태일 때 승룡권에 맞았을 경우 풀히트 하지 않는 캐릭터가 있습니다
(1타가 맞으면 2타가 닿지 않음)

・류
・켄
・혼다
・춘리
・장기에프

너무 많은 거 아닙니까?
사천왕까지 넣으면 아슬아슬 과반수는 안 넘네요

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지상 히트 시에는 지상공격(1타)와 상승공격(2타) 어느
쪽에 맞아도 쓰러지지 않습니다

유일하게 쓰러지는 경우가 있는데, 바로 기절했을 때.
(당연하지만)

승룡권은 기절치가 높은 편이라 운이 좋으면 한 방에 상대를 기절시킬 수도 있습니다
①강펀치⇒승룡권
②승룡권 2히트
(기절 확정은 아님)

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"승룡권에 맞으면 언제 쓰러지나요?"

이에 대해 조금씩 정리해 보겠습니다
우선 스파2 (1번째 작품)

승룡권 성능은 류와 켄이 완전히 같습니다

공중 히트 시에는 쓰러집니다

문제는 지상 히트시인데, 기본적으로 안 쓰러집니다

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스파3 승룡권의 공격판정

3rd 류는 모션이 1장 늘고 보디 블로 부분의 공격판정이 2군데로 늘어갑니다
아직 무릎을 올리지도 않았는데? 아마도 주먹의 궤도를 고려한 것일까요?

2개의 판정이 각각 위로 이동하는 것처럼 보이기도 합니다
음...니킥이려나 8대2 정도의 가능성

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추가

스파3의 진 승룡권
총 3히트로 보디 블로 → 어퍼컷 → 상승으로 마무리 하는데, 마지막 상승이 마치 니킥으로 보이는 연출입니다

스파3 세컨드에서는 마지막 1히트가 추가되었는데 뻗어올린 주먹이 한 번 더 히트합니다

스파3 외에는 작품에 따라 니킥이 아닌 걸로 보이기도 합니다

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스파2에서 이 설정이 없어진 것 같아요
무릎 살짝 들고 판정도 손에 있어서 절대 니킥이 아닙니다
어퍼컷 하면서 니킥은 너무 추하고 ㅠㅠ

'카게나루모노'의 멸 승룡권의 경우 아예 무릎을 차는 장면이 나오죠

그리고 스파3부터 다시 무릎이 높아지긴 하는데...
일본에서만 유독 니킥이라고 하더군요

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(레버를 ↘방향으로 넣는)일부 이동착지캔슬 앉아공격(중펀치와 강펀치?)과 승룡권은 앉아 모션(중립)을 4프레임 취한 후에 공격이 나가는 현상

이동착지캔슬로 ↘만 입력했을 경우에는 앞으로 숙인 앉아 모션이 제대로 나옵니다

인터레스팅!!!

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시작 시 말고도 착지 시에도 캔슬 가능

①착지에 맞추어 커맨드 입력
②커맨드 완성 후, 착지 직전에 레버입력 (↘)(선행입력 승룡권)

이유는 불명인데 앉아 모션(중립) 4프레임 후에 공격이 나감
조사를 더 해봐야...

이동 전후의 '캔슬 구간'은 전진→전진, 후진→후진이 아니라면 대부분 가능

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테이오한테 승룡권 맞고 하늘의 별이 되어버린 라무네 님 ->

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한손검을 연습중인데 승룡권이 너무 멋진거 같습니다. :D

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