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아랑3는 다단 히트하는 기본기를 공중에 있는 상대에게 맞출 경우, 공중에서도 다단 히트 합니다
공중 히트한 직후는 무적상태가 아니기 때문이죠
다단 히트 가능하도록 잠시동안 피격 판정을 남겨뒀습니다
길이는 피격 모션에 따라 다릅니다. 이 경우 이 모션을 취하는 동안은 남아있죠(11프레임)
②기본기가 공중 히트한 직후의 상태
보통 대전 격투 게임에서 기본기를 공중에 있는 상대에게 맞추면 무적상태가 되면서 뒤로 한 바퀴 돌고 착지하지요?
아랑3에는 조금 특별한 시스템이 있습니다
(근거리 서서 약 펀치 =숏 잽)
아랑3의 공중 다단 히트는 2종류
①공중 다단 히트하는 필살기(띄우기)
지상의 상대를 띄운 후 공중에서 다단 히트하는 속성을 가진 기술
파워 덩크, 승룡탄 등
이 기술에 맞으면 착지할 때까지 추가타가 가능하지만, 기술 자체의 빈틈을 길게 해서 보통은 그럴 여유가 전혀 없게 계산되어 있는 것
아랑전설3: 공중 다단 히트/ 띄우기 속성
이 시스템은 공중 콤보를 가능하게 합니다
아랑전설 스페셜까지는 없었던 개념
공중 다단히트 자체가 없었어요
1히트하면 그냥 다운되어버립니다
용염무도 지상 히트 시가 아니면 2히트 하지 않음
(공중 히트 시 손에 맞고 다운)
#아랑전설
@darl_you ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ헤헤 닮잘알 근데 이미 24시간 대화하고 계신거 아니었어요?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 트위터 들어올때마다 뛰는커뮤얘기하고 잇으시던데용ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 꾸준히 얘기해주는 캐가 업다면......라니아랑ㅋㅋ 얘기해주세용ㅋ
아랑 2
잡기 성공시 난무 동작을 시작하게 됩니다
최속(잡기거리 내에서 사용)일 경우 발동속도 2프레임에 해당합니다
난무 동작 첫번째 공격인 원거리 약펀치가 나갈 때까지 걸리는 시간은 3프레임
즉 봉황각이 발동하여 약펀치가 나갈 때까지 걸리는 시간은 최속 5프레임
(스페셜은 14프레임)
아랑전설 스페셜
완전히 타격판정으로 변경
돌진 포즈가 완전히 나와야 공격판정이 생기는데 밀찰시 10프레임 소요
이 상태로 25프레임간 지속/전진
돌진시: 무릎아래 무적
37프레임간 이동하면서 잡는 아랑2, 가드 대미지가 있고 상대보다 유리하게 움직일 수 있는 스페셜, 어느 쪽을 선호하시나요
반짝이를 꼭 껴안고 있는 귀여운 SD 초린님 이예요~
아랑 작가님께서 그려주셨습니다. 좋은 작품 감사합니다 💙🤍
@Arang0220
#Yucho_art
하나 더 있었네요
⑤아랑 ~Mark of the Wolves~/김재훈
초필살기 버전(S-POWER)일 때만 봉황이 나옵니다
잠재능력판에서는 나오지 않네요
2002 김갑환 모션은 여기서 따온 듯
다른 봉황 이펙트는 대부분 잠재능력(P-POWER)
'이몸의 봉황각'은 봉황 이펙트 없음