스페셜에서 비연참의 애니메이션이 한 장 추가되었다는 걸 알았습니다

역시 찾아보면 조금이라도 수정한 부분이 나오는군요
지금까지 찾은 것 중에 2개째네요
(테리 얼굴 수정된 부분을 하나 찾았던 적이 있습니다)

봉황각 마무리에서도 바뀐 버전의 비연참을 씁니다

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아랑 2
잡기 성공시 난무 동작을 시작하게 됩니다
최속(잡기거리 내에서 사용)일 경우 발동속도 2프레임에 해당합니다

난무 동작 첫번째 공격인 원거리 약펀치가 나갈 때까지 걸리는 시간은 3프레임

즉 봉황각이 발동하여 약펀치가 나갈 때까지 걸리는 시간은 최속 5프레임
(스페셜은 14프레임)

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영거리 봉황각에 대해

'아랑전설 2 시절의 가불 봉황각 재현'이라고는 하지만 의외로 재현도가 높진 않아요

①잡기거리 안에서 쓰면 돌진 포즈가 생략됨

②난무시 원거리 약펀치가 들어가야 비틀거림

아랑2에서 돌진이 나올 거리라면 가드모션을 취할 수 있어서 잡히지 않기에

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하나 더 있었네요

⑤아랑 ~Mark of the Wolves~/김재훈
초필살기 버전(S-POWER)일 때만 봉황이 나옵니다

잠재능력판에서는 나오지 않네요
2002 김갑환 모션은 여기서 따온 듯

다른 봉황 이펙트는 대부분 잠재능력(P-POWER)

'이몸의 봉황각'은 봉황 이펙트 없음

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리얼 바웃 아랑전설 2, 아랑전설 WILD AMBITION은 봉황 이펙트가 없습니다

RB2는 그런 점에서 어찌보면 원점 회귀네요

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봉황 이펙트가 나오는 봉황각은 의외로 적습니다

①리얼 바웃 아랑전설/ 김갑환
②풍운 슈퍼 태그 배틀/ 김수일
③리얼 바웃 아랑전설 스페셜/ 김갑환
④KOF 2002 UM/ 김갑환

RB1에도 봉황이 있었습니다! 너무 작지만...
지금까지 모르고 있었네요

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KOF '98에서는 RB스페셜의 모션과 이펙트를 참고로 한 것 같습니다

약버전/강버전의 차이는 대미지 뿐인 것 같아요
강버전이 아주 조금 더 많이 답니다

맞춰도 '6프레임 불리'
(RB와 RB스페셜의 중간 정도?)

하지만 KOF에는 '패기각 캔슬 봉황각'과 '패캔'이 있지요...

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'95 극한류 초필살기 비교
(용호난무, 비연봉황각)

돌진 시 13도트 상승 후에 다시 하강하는데 판정도 따라서 움직입니다

료는 발 아래 지면 밑에까지 피격 판정이 있는데, 상승 후를 고려해서 넣은 것으로 보입니다

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영상에는 넣지 않은 내용

'94 비연봉황각 vs '95 비연봉황각
→발목부근 무적 추가, 공격판정 강화

돌진 중에는 최고 12도트까지 상승하게 되는데, 그 때는 돌파 가능한 하단 공격 종류가 늘게 됩니다

'95 비연봉황각의 경우 8도트이상 상승하면 로버트 앉아 강킥을 피할 수 있어요

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공격판정 발생(돌진 자세) 3프레임째에 공중판정으로 바뀌는 '비연봉황각'을 잡아봤습니다

돌진 2프레임 째에 클라크의 잡기가 확정된 순간, 유리는 아직 지상에 있습니다.
다음 프레임인 3프레임째에 공중으로 이동해야 하거든요

아마 잡기가 확정된 후에 공중으로 피하지는 못하는 모양입니다

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김: 제게...봉황각을 쓰게한 상대는.. 처음입니다..

나:(이거 첫눈에 반할때 하는 클리셰 말 아닌가?

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