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유니티 물리엔진 배우면 바로 만들거임..
(I will make it as soon as I learn the Unity physics engine.)
전에 만들었던거 완성~ 이번엔 유니티를 사용한 렌더링도 해봤다! FBX를 VRM으로 바꿔서 버추얼 프로그램도 돌아가나 테스트도 해봤다. 재밌었어~ 앞으로 FBX 만들면 VRM으로 바꿔서 작업 마무리 한 후에 연락이 되는 원본 디자이너님께 선물로 드려야겠다.
#gamedev #IndieGameDev #Storyinthe #DreamWorld #꿈속누리이야기 #미무전 #Unity2d
유니티에 [타일]이라는 기능을 새로 알게 되어 한창 적용중에 있습니다!
아래 이미지는 임시로 만들어 본 것입니다.
이렇게 적용하니, 같은 필드 이미지를 적용해도 오브젝트가 훨씬 적어지는 게 장점이네요!
릭이 유니티를 만난건 포탈건을 만들고 난 다음일텐데, 510이나 601을 생각하면 유니티 기준으로 릭은 처음 만났을 때 이후로 전혀 변하지 않았을듯 (심지어 즌2라)
아무 말
이블모티 하면 요즘 제일 먼저 떠오르는 거
ㄴ 307 총맞을 때 죽을 각오를 했었을까?
이블릭
ㄴ 얘 좋은 애였을까봐 불안함. 그런데 110에서 '우리 차원이 그렇게 멀지 않아'라고 했던거 릭이 아니라 모티의 C137 옆인 거겠지?
- 유니티랑 다이앤이 1이라도 닮았나 봤는데..모르겠다