一体型ですが3Dプリント用に作り込みました。ただいまプリント中です!


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胸の形がかなり違う
お尻をもっと絞ろう
腹筋もカッコよくして、おへそも追加
少しなで肩にして、腕の太さも早めに直そう
太股も腰のラインに合わせて細くしよう
背中は横から見たら良さそうだけど、肩甲骨とか筋肉の付き方は修正が必要だなー

他に何かありますか?


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わきラインの修正は腕をモデリングしたときにするとして、その他の修正が終わりました。
この形状でとりあえず3Dプリントしてみよう。


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腕の可動を考えてわきのラインを少し修正。
背中(肩甲骨あたり)をもっと膨らませる。
腰のクビレも強すぎる気がするのでラインを修正。
腹筋を追加して、3Dプリントしてみようかな。

首と腕はこんな感じかな?


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前後2パーツですし、腹筋の造形はありませんし、肩口は閉じていますし、首は干渉していますし、背中に穴が開いていますし、股関節の逃げは と同じ形状ですけど、 の習作ができました

さすがにこれを3Dプリントしても仕方ないので、モデルデータで少し考えます

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こうして比較してみると の背中はずいぶん違うんだけど、3Dプリント品に違いはでるのかな?
とりあえず一体ボディでテストプリントしてみよう。

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とりあえず、可動や干渉を無視して形状を作り直してみましたが、いかが?

背中はRaf.001のままで、股間接の逃げもアバウトな感じです。


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男性素体は全体的に「厚い」ので、肩関節はもしかしたら♀ジョイント(Etc.003-5)を組み込めるかな?そうなると3Dプリンタで腕パーツを作れて良いなぁ。

上半身をRaf.001の基本構造パーツに合わせて胸板、腹筋、腰の三つに分割するのも良いかも。


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分割するなら胸板下部を少し下げて、腹筋上部を細くすればRaf.001くらいの可動域は確保できるかな?

肩幅拡大は、肩関節パーツを長くするためにRaf.001-7(7mm)をStd.001-18(10mm)に入れ替えれば良さそう。ただStd.001も買ってもらわなくちゃいけなくなるのが問題…(´ω`)


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手首が膨らんだグローブの手首ジョイントをEtc.003-05にしようと思ったけど、手首が大きくなりすぎる。
そこでジョイントパーツ自体がグローブの手首の膨らみを表現できないかと思いモデリングしました

こんな感じでリクエストがあればまずはモデリングしてみますよー!


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「ナマコとイカ寿司」ではありません。
わに娘さんのしっぽとしっぽの蓋(お腹部分)です。

プリントが5時間近くかかりそうなので、夜間運転にしましょう。
明日の朝が楽しみ。



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わに娘さんのしっぽはこんなもんかなぁ?
プリントしてみようっと。



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ZBrushで作ったわに娘さんボディをRhino7でソリッドモデルに「変換」しました。
マニュアル用の画像データ作成が目的なのでエッジがタルくなっても問題なしですが、ちょっと無茶しました。さすがに3Dプリントや金型製作には使えませんね



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わに娘さんヘッドのモデリング完了!
カエルじゃないよ!ワニだよ!

がぉ~♪



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テストプリントで見つかった改善点を修正し、肩サイズ版の後ろ髪を追加しました。
髪が伸びた分だけプリント時間が長くなりましたが、日付が変わる頃には終わるでしょう。



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3Dプリント用ボディパーツのOBJ形式データの使用例です。

ZBrushの初心者がやりがちなワニ娘…(笑)

【データ(STL他)公開ページ】
https://t.co/nlq5xWvj0S




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密林状態で5時間弱もかかる造形は、良い子は寝ている時間帯にお願いしましょう。



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前髪パーツのボリューム感をSolidWorksで調整しました。
左が修正前、右が修正後です。
データでみるとやり過ぎ感がありますが、3Dプリント品は良い感じです。
この辺は難しいと思う反面、3Dプリンタで気軽に試作できるのはありがたいです。
いい世の中になったものだ\(^o^)/

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モデリングは基本的にSolidWorksというフィーチャパラメトリックCADで行っています。
3Dプリントで作る髪パーツも同じです。
構造系の形状が得意なSolidWorksですが、有機的な形状を作るのはなかなか難しいです。
前髪のボリューム感を出すのが大変(´ω`)
ZBrushで仕上げるか思案中…

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