走る速さが違う2つのモーションをオーバーラップさせながら切り替えてみた。タイミング次第ではモーションを打ち消し合ってて足がもつれたみたいになる。全く違うモーション同士ならスムーズに切り替わるんでしょうね。それにしてもGIFだとよくわからない。

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そう言えば珠音殺人事件シリーズ作ってた時に大きい方のちびキャラ珠音素材にゴミみたいな物が付いていることに気づいて、小さい方には無かったから除去して使ってたけど、あれはゴミでよかったんだろうか。

ウィザード珠音のマントの一部とも重なるみたいだけど・・・。

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Vectorでの更新完了

“自分を見失うな!”
自分を見失うとやばいアクションゲーム

■ 更新内容:ver 1.10 → 1.11
TAMANDANを6種追加(計26種)

https://t.co/Xdx871rY1S

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ふりーむ!での更新完了

“自分を見失うな!”
自分を見失うとやばいアクションゲーム

■ 更新内容:ver 1.10 → 1.11
TAMANDANを6種追加(計26種)

https://t.co/xbyUcB9MuN

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フリーゲーム夢現での更新完了

“自分を見失うな!”
自分を見失うとやばいアクションゲーム

■ 更新内容:ver 1.10 → 1.11
TAMANDANを6種追加(計26種)

https://t.co/LCkVufA6b1

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新年あけましておめでとうございます。今年もHSP3、HSPTV!ともども宜しくお願い致します! https://t.co/8mZazSnKwH

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『Speedy Speedy Ninja』を公開しています。

スペースキーだけのワンキー横スクロールアクションです。
文字のずれなどを修正しました。

ブラウザ版です。
(起動に数秒かかります。音が出ます。Win10で確認。)
https://t.co/btVTkfrWWH

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かなーり手探りだったが、Susieプラグインを使っていにしえのMAGフォーマットの画像をhspで読み込むことに成功した。
画像はHDDの奥底から引っ張り出した、パソコン通信で入手したときメモの如月未緒ちゃん。

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"GLOBE GUNNER 2nd PLANET"
https://t.co/PLePpP4Hpj

チュートリアルとデモ追加が完了

これで完成にしてもいいけど
せっかく XInput のコントローラーがあるので
振動機能を試している

ただ、今まで振動機能のあるゲームを
プレイしたことがないので
使い方が良いのか悪いのかわからない

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なんとか一次審査を通過。
難易度調整他、色々直す点が多いので、
精進せねばいかん。

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ゲーム『うちの天井裏が騒がしすぎてしょうがない』の
キャラを忍者っぽくして、マップや絵を多少書き換えた
バージョンを作ってみました。

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ムーンゴッデス進捗

本作では
これまた念願だった
時間経過があります。

時刻によるイベントの変化も
当然アリです!

それと
アルファベット表記だと
色々不都合な事が多いので
タイトルを正式にカタカナに
することにしました^^


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Moon Goddess進捗

メッセージを吹き出しにしました

それと
分かり難いですが
2枚目と3枚目はドラクエの
マップ切換をマネしています

ずーっとコレを
再現したかったのです!^^


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まじっくすと~り~2
HSP3.6でも普通に動きそうですね。



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おすすめの設定は
・LV1(敵の攻撃力)
・葉5(プレイヤー残機)
・1P+2P+3P(仲間が沢山いて賑やか)
・りん、りつ、りく
です。
ケムリクサ if https://t.co/AdW7vLwT47

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昔お友達の椎葉ゆのかちゃん( )が主人公の「ゆのサーガ」と言うゲームを作りましたが、これもまた機会があれば何かしら作りたいなーとは思っています。
この時はHSP3で作っていました。

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珠音ちゃんが活躍するブラウザゲーム「TamaHouki」にネットランキングが追加されました。HSP3.6正式版ではブラウザ上でも従来のHSPTVブラウザと同様のランキング機能がサポートされる予定です https://t.co/9QeZC9qlSi

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「インディーゲーム学園」
第3話(『Love Blocks...』)
執筆快調~!?

※Stage3より抜粋

https://t.co/S9LS5Bn4tS

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昔のパソコンを漁っていたらHSPで作りかけのゲーム(15年以上前)が出てきました。エディタとかまで思った以上にしっかりプログラム組んでてびっくり。
プログラムをそのまま使うことは難しそうですが、シナリオもあったので何らかの形でその内完成させたいですね。#gamedev

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