ひよりさんの髪がパワーアップしていた

4 6

操作を可視化…そんな便利機能がいつの間に!(かなり昔からの可能性) 教えるときにめっちゃ助かる

9 11

諸々調整して…しきれなかったのが手。やっぱり手は鬼門…作り直しじゃあ😪

6 18

85%くらいできたかなー…やっぱり手の切り替えは差分と調整が必要だね😂

29 60

今回は練習できつねちゃん作っていたのですー(・ω・)
ちゃんと作りこみ出来たらライブラリにポイポイする予定なのですー
こんこん('ω')

2 2

cubism3起動2日目の成果。
D4_agathion作品の中で最も手がコッペパンと謂われている作品です。

0 2


うちのドラゴンでやってみました!!
Cubism3まだ慣れてないからちょっと苦労したわ😅

14 22

タグ付けがうまくいってない疑惑なのでもう一度同じ作品ですが投稿致します。重複投稿になっていたらすみません…。

2 6

公式ひよりちゃんモデルのhiyori_m06シーンを使っただけです。Animatorは適当な画像をトラックとして読み込めます。上側トラックほど表示順優先なので、背景はキャラより下側のトラックで。

14 31

 初めてキャラクターを動かしてみた、次は振り向き動きへの挑戦じゃ。

1 2



【初心者向け動画チュートリアル】
任意のポーズを静止画素材として書き出すまでの流れ
※FREE版だと容量制限あるので、オーバーした場合は「拡大率」か「サイズ」で調整する必要あり(動画では拡大率で調整)

2 4

ずっとやってみたかった影アニメ!
キャンペーン参加これで合ってるかな?
 

30 73


初めてちゃんと動かしてみたんですけど、とても楽しかったです!

6 10

Mei is happy. She is wearing two new ribbons!!!.

2 3

2.1時代のオリジナルLive2Dモデルを3.0用に調整してるけど、Euclidがない時代によくこんなもん作ったな自分…頭おかしかったんだな…

26 57

( ´△`)本日の進捗。。
今日からやると言っていたキャラのモデリング開始。
ざっくりと頭のx、z、髪ふわっ。を作ったところで終了。
(´-ω-`)続きは明日、明日はy方向かな。
のんびりやってくよ。

2 12

実験 : 眼鏡の反射, ガラス表面と金属表面 (眼鏡フレーム)

8 28

こんばは。はじめてのツイートです。
よろしくお願いしま-す(≧∀≦)ゞ   

24 90

やった!UnityにLive2D3.0モデル表示と背景に動画持ってくるの出来た⁽⁽◝( ˙ ꒳ ˙ )◜⁾⁾

11 18