//=time() ?>
#MGBEngine は衣装単位でデータが管理される。つまりこういうことも簡単にできるのだ! ……それは置いといて、謙遜とかではなくマジで似合ってないなこれ。雑コラ感凄いな。
#MGBEngine という自作のアニメーションエンジンを制作しています。
SpriteStudioのようなボーンアニメーションをベースとしながら、
円柱投影による各パーツのY軸回転の実装により、より高度なアクションが可能です。
いつか何らかの形で公開したい、です。 #unity #unity3d