//=time() ?>
すごいですー
MZ-1500だと本来このレベルの絵が描けるのですね。
わてが作るとハード関係なくすべてPC-8001調にw(byDLE画伯)
#MZ1500 https://t.co/UMML48V7am
@qwjqwj314 当時のPCでもタイトルくらは…(^^;←このころMZ-1500はないけどFM-7などなら描画できたはず
PC-8001エミュでも結構いけそうな気がする
問題は容量が…当時はこれがきびしい
#Python
tkinterのみでBMP表示
ルーチン自体はMSXやMZ-1500の画像表示よりむしろ仕組みは簡単だから難しくはないのだが…
速度は出ないですな(^^;
多分パレットの取得がネックね。
正解はこれでした!
データの順番は合っていたのですが、DLEのアセンブラにバグがあるようでソースポインタがずれて、難問になってしまいました。
とりあえず、ハンドアセンブルで絵は出るようになりました。
MZ-1500ローダとしては終了です。
携帯でコピペしたら滲んじゃったので、保管しなおしておきます。
①PC-8001 160x100 8色 8dotマス内1色 行色替20回
②PASOPIA 160x100 8色 制限無し
③MZ-80B 320x200 1色
④MZ-1500 320x200 8色
#DumpListEditor
#セミグラ作成機
https://t.co/OLaLVdIHOk
mz-1500 スライドパズル
画像2枚追加しました(計4枚)
#mz1500 #スライドパズル #slidepuzzle
https://t.co/PHRhRDeibd
mz-1500で、スライドパズル
・画像1枚追加しました
・ヒントモードを作成しました
#mz1500 #スライドパズル
https://t.co/N99hmJwol4
https://t.co/mPZc7EzvoL
MZ-1500でカーレース
8bit機には限界があるので
次を再現する最低の考察をします
・フリーマップ
・高低差
・道幅
逆走なしの条件で、コースデータを
2つの杭の並びで表現します
杭の間隔は相対距離でデータ化、さらに
1/10分解能を自動生成(単純ベクトル)
自車はAB杭の間に位置します
高低差も同様
mz-1500で、スライドパズル
まだベータ版です。
ヒントモードを作っている途中ですが
とりあえずは、スライドパズルとして普通に動いているようなので
先行配布します。
#mz1500 #スライドパズル
https://t.co/l8NtNWhNFg
以前、赤富士を作成したときに
「富士山」のBGMを流したら面白いのかと思った。
mz-1500の音楽のコマンドの勉強がてら
マイコンBASICマガジン1986年2月号に
マッピーのBGMの楽譜とMSX用のコマンドが載っていて
これを、mz1500用に手作業で(笑)変換作業をしている。
#mz1500 #マッピー
#anime_eupho
そもそものコンセプトは
「今風のアニメ絵を、MZ-1500で表現してみよう」じゃあ なかったか?
(そうだったな・・・←おい)
今回、mztファイルを配布します。
https://t.co/sael1CpBhF
#mz1500 #スローループ #小春
やっつけで、PCG LOADERMをMZ-700WINの裏技MZ-1500モードで動くように改造、つまりMZ-700用MZ-NEWMONITORで動作するので実機がなくても動きます。画面がバグりますが、なんとか動作(^^;
https://t.co/xrk8Cyfj2Q https://t.co/3JXqT0PJG5