だいぶ3D背景慣れてきた と 思う……Pencil+4の性能が兎に角すごい、各オブジェクトごとに線の出力方法が変えられるの便利すぎた

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blenderだと現状これが限界な気がしてきた・・・・
pencil+4ってあんな便利だったんだって実感できました・・・・

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今更pencil+4試してみてるんだけど楽しい

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和風メカのオリキャラの作ってみました!

使用ソフト:Maya
レンダリング:pencil+4(Mayaソフトウェア)
制作時間:10時間
ルック:セル調

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アニメ背景画のテイストで動かすのに挑戦。
こちらはcapcutではなく、3dsmaxとpencil+4のマテリアル設定で作成。

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漫画版オリジンガンダム pencil+4 maya テスト

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ORENDA技術ブログを更新しました
今回のテーマは
Pencil+4 for MAYA基本的な使い方①
https://t.co/MmnteIdHkz

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3DsMAX,Pencil+4
1発レンダリング合成なしでこんな感じ

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pencil+4 for mayaに移行中

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PENCIL+4を試してみました。max版はさわったことなく初PENCILだったのですが、たのしいですね。

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お姉ちゃんもPencil+4にコンバート。ついでに南国の海に連れてきてみたよノシ

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Pencil+4Mayaてテスト。ライン用にオブジェクト分けたりマテリアル分けたりしてあげたり、影色をそれぞれ作ってあげたら結構キレイなトゥーンになりそう。

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Modelled up my project character. using (*´o`*)=3

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そしてpencil+4の体験版入れてみました。ビューポート上でセルシェーディング状態で見れるという素晴らしさ

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