ハイポリモデルのVFA_RagingUnitのディティール付け一応完了。一番楽しい作業が終わってしまった。
次は一番キライなUV展開をする前に各パーツをペアリングしてみた。いい感じだ。

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改めて明けましておめでとうございます。
今年も 共々よろしくお願いします。

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まだ新たにゲーム開発進捗あげられんので、自作ゲームの世界観のアートワーク的なものを。

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OPデモや各シーンで使う自機の母艦はこんなもんでいいか。
内部はインポート時より情報量を増やして少し見栄え良くしてみた。
 

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2面ボス基本動作完成記念。
自作ゲームRAGINGSTRIKE2面ボス「Beelzebul(ベルゼブーブ)」との戦闘のイメージビジュアルCG。
 

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VRoidStudio正式版で の人物キャラをリメイクしてみた。
旧Verと比べてみてどちらが良いだろうか?

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3面ボスモデル、ボーン作成&ウェイトマップ完了。
変形もほぼ完璧。
 

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やっとリギング終えてモーション付に入れる。
これがデフォルト時の立ちポーズ。

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進捗はまだ先っすけど、次の体験版は2号機実装予定ですので、UI表示用にパイロットのモデルも作りました。あとパイロットのスーツも改良。   

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UE4で現在制作中のシューティングゲーム でプレイヤーが操る自機VFA-011 Hercules 01

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UE4で制作中のSTGゲーム のボスキャラの3Dモデルで締めくくります。
令和での代表作品の一つとしてゲームを完成させたいと思います。

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久しぶりにお絵かき。
自作STGゲームに登場予定のオペ子のアリサ。
ゲーム中はミッション破壊目標の位置や残り数など自機をナビゲートさせる予定。

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動画では自機が小さいため見づらいがこんなデザイン。
機体名 VFA-011Hercules

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