第17回UE4ぷちコンにて最優秀賞をいただきました、
「妖刀コントロール」をリリースしました
妖刀を操り、敵を一刀両断!

◼️iOS
https://t.co/wd9TX0F33C

◼️Android
https://t.co/tO8mhsSZxx

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ライトマップ焼いたり、キャラクター増やしたりしてる。

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素敵な感じなので作りました。
今回も、ポスターのキャラ絵を使わせていただきたく。

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Video quality's so bad... Enjoy these screenshots instead! 🐶❤️
Original asset by and watercolored with ILIAD


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メッシュがループするように意識しながらPG塗り分けてから、Zremesherして、いらないループ間引くだけで、そこそこキレイなメッシュになるZbrushえらい。

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ぷちコン用のゲームの前半はレールシューターにしたらどうかなあ…と思いついて、Zmodelerでモノレール式移動砲台作ってます。 

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ue4 柵の個数制限が変に思える件、フィンファンネルっぽいやつを表示して解決したw


勝てるかどうかはランナー次第だ

アヌビスです

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やっとイメージ固まった!
・タイトル、ゲーム中、ゲームオーバ完了
・入れたい要素 柵、敵、花の最小セット完了
・上記作ってる間に完成イメージ固める
イメージに1週間かかったけど、前回はそれができなかった。
惑星緑地化で花のカプセルと護衛ロボット(主人公)がモンスターと戦う

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第13回UE4ぷちコンエントリーはじまる―今回のテーマは「さく」
https://t.co/YSAQ7EpJ9i

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第13回UE4ぷちコンエントリーはじまる―今回のテーマは「さく」
https://t.co/by4OrknM3t

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いよいよ本日より
Unreal Engine 4の学習用ミニコンテスト
「第13回 UE4ぷちコン」がはじまりました!

今年のテーマは「さく」
サクっと作ってサクっと応募しちゃいましょう😚

主催:株式会社ヒストリアさん()
期間:2/14(金)~ 3/29(日)

詳細↓
https://t.co/tJRQ5dumZ3
https://t.co/P9icBWsdQS

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【開催告知】お待たせしました!(๑˃ᴗ˂)و
Unreal Engine 4作品コンテスト「第13回UE4ぷちコン」のテーマは「さく」です!
開催期間は本日2月14日(金)から3月29日(日)までです!
ぜひぜひこの機会にUE4を触ってみましょう!
https://t.co/muNji8t1Em

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【UE4ぷちコン 映像編】審査結果発表生配信はこちら!
https://t.co/UugbIyMHrh
本日20:30から放送開始予定です。まだ少し時間がありますが、学校やお仕事の後に見ていただけると幸いです!(๑˃ᴗ˂)و

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ぷちコン用に制作したゲームをexeファイル化に初挑戦。うまくできました!!!このファイルを渡せば、誰かのPCで自作ゲームが動いてしまうのだ!と思うと、なんだかワクワクしてきたなあ。(実際にゲームしてくれる人がいるかどうかは別としてw)

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ぷちコン応募作品用のキー説明画面を、Illustratorで製作しました。もう遅いから実装は明日にしようっと。

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VRoidStudioではマテリアル系一切触らなかったので、怖さがでなかったんだけど、UE4に持って行ってポストプロセスで雰囲気づくりしたら、怖さ成分を増やせた。

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UE4ぷちコンの景品届きましたー!ありがとうございます!どこかに飾ろう…

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ue4 .19からついた機能で「胸・ヒジから先」の3つを変えて
メッシュも変えて、それ以外は全部共通で出来た。
(緑のキャラは胸から先小さく、ヒジから先大きく)
キャラセレクトおk。

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本日で2月も終わり。ヒストリア様主催の第11回UE4ぷちコン締切まで、あと1ヶ月ですね:

https://t.co/JVDnx2ndzU

今回のテーマは「えん」。アセット制作ツールとしてMODOを使ってみませんか?機能無制限で使えるライセンスをご提供中でーす!

https://t.co/QGD079el9n

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キャラ2体とカメラアクタだけなのに、なぜかビルド時間が長い。
カメラの位置を出すのに密結合になってるからかな?
カメラアクタ消してキャラ1の中でカメラ動かすか・・・

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