第17回UE4ぷちコンにて最優秀賞をいただきました、
「妖刀コントロール」をリリースしました
妖刀を操り、敵を一刀両断!

◼️iOS
https://t.co/wd9TX0F33C

◼️Android
https://t.co/tO8mhsSZxx

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ライトマップ焼いたり、キャラクター増やしたりしてる。

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素敵な感じなので作りました。
今回も、ポスターのキャラ絵を使わせていただきたく。

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Video quality's so bad... Enjoy these screenshots instead! 🐶❤️
Original asset by and watercolored with ILIAD


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メッシュがループするように意識しながらPG塗り分けてから、Zremesherして、いらないループ間引くだけで、そこそこキレイなメッシュになるZbrushえらい。

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ぷちコン用のゲームの前半はレールシューターにしたらどうかなあ…と思いついて、Zmodelerでモノレール式移動砲台作ってます。 

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第13回UE4ぷちコンエントリーはじまる―今回のテーマは「さく」
https://t.co/by4OrknM3t

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いよいよ本日より
Unreal Engine 4の学習用ミニコンテスト
「第13回 UE4ぷちコン」がはじまりました!

今年のテーマは「さく」
サクっと作ってサクっと応募しちゃいましょう😚

主催:株式会社ヒストリアさん()
期間:2/14(金)~ 3/29(日)

詳細↓
https://t.co/tJRQ5dumZ3
https://t.co/P9icBWsdQS

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【開催告知】お待たせしました!(๑˃ᴗ˂)و
Unreal Engine 4作品コンテスト「第13回UE4ぷちコン」のテーマは「さく」です!
開催期間は本日2月14日(金)から3月29日(日)までです!
ぜひぜひこの機会にUE4を触ってみましょう!
https://t.co/muNji8t1Em

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【UE4ぷちコン 映像編】審査結果発表生配信はこちら!
https://t.co/UugbIyMHrh
本日20:30から放送開始予定です。まだ少し時間がありますが、学校やお仕事の後に見ていただけると幸いです!(๑˃ᴗ˂)و

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ぷちコン用に制作したゲームをexeファイル化に初挑戦。うまくできました!!!このファイルを渡せば、誰かのPCで自作ゲームが動いてしまうのだ!と思うと、なんだかワクワクしてきたなあ。(実際にゲームしてくれる人がいるかどうかは別としてw)

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ぷちコン応募作品用のキー説明画面を、Illustratorで製作しました。もう遅いから実装は明日にしようっと。

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VRoidStudioではマテリアル系一切触らなかったので、怖さがでなかったんだけど、UE4に持って行ってポストプロセスで雰囲気づくりしたら、怖さ成分を増やせた。

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第7回UE4ぷちコン テーマ「サプライズ」応募予定作品。『ポップコーン大爆発』ヒロインの蜀黍(もろこし)アンジュちゃん。今回はほどほどにがんはるぞい・・・ほんとに・・・ほどほどに・・・  

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