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第17回UE4ぷちコンにて最優秀賞をいただきました、
「妖刀コントロール」をリリースしました
妖刀を操り、敵を一刀両断!
◼️iOS
https://t.co/wd9TX0F33C
◼️Android
https://t.co/tO8mhsSZxx
#indiegames #UE4ぷちコン #スマホゲーム
Video quality's so bad... Enjoy these screenshots instead! 🐶❤️
Original asset by @GiManimations and watercolored with ILIAD
@unrealengine #marketplace #unrealengine #ue4 #madewithunreal @madewithunreal
#UE4ぷちコン @unrealmarket
#watercolor #gameart #indiegame
#UE4ぷちコン
やっとイメージ固まった!
・タイトル、ゲーム中、ゲームオーバ完了
・入れたい要素 柵、敵、花の最小セット完了
・上記作ってる間に完成イメージ固める
イメージに1週間かかったけど、前回はそれができなかった。
惑星緑地化で花のカプセルと護衛ロボット(主人公)がモンスターと戦う
いよいよ本日より
Unreal Engine 4の学習用ミニコンテスト
「第13回 UE4ぷちコン」がはじまりました!
今年のテーマは「さく」
サクっと作ってサクっと応募しちゃいましょう😚
主催:株式会社ヒストリアさん(@historia_Inc)
期間:2/14(金)~ 3/29(日)
詳細↓
https://t.co/tJRQ5dumZ3
#UE4ぷちコン https://t.co/P9icBWsdQS
【開催告知】お待たせしました!(๑˃ᴗ˂)و
Unreal Engine 4作品コンテスト「第13回UE4ぷちコン」のテーマは「さく」です!
開催期間は本日2月14日(金)から3月29日(日)までです!
ぜひぜひこの機会にUE4を触ってみましょう!
https://t.co/muNji8t1Em
#UE4ぷちコン
【UE4ぷちコン 映像編】審査結果発表生配信はこちら!
https://t.co/UugbIyMHrh
本日20:30から放送開始予定です。まだ少し時間がありますが、学校やお仕事の後に見ていただけると幸いです!(๑˃ᴗ˂)و
#UE4ぷちコン
VRoidStudioではマテリアル系一切触らなかったので、怖さがでなかったんだけど、UE4に持って行ってポストプロセスで雰囲気づくりしたら、怖さ成分を増やせた。
#UE4ぷちコン #ぷちコンゲームジャム
ue4 .19からついた機能で「胸・ヒジから先」の3つを変えて
メッシュも変えて、それ以外は全部共通で出来た。
(緑のキャラは胸から先小さく、ヒジから先大きく)
キャラセレクトおk。
#UE4ぷちコン
本日で2月も終わり。ヒストリア様主催の第11回UE4ぷちコン締切まで、あと1ヶ月ですね:
https://t.co/JVDnx2ndzU
今回のテーマは「えん」。アセット制作ツールとしてMODOを使ってみませんか?機能無制限で使えるライセンスをご提供中でーす!
https://t.co/QGD079el9n
#MODO #ue4con #ue4
#UE4ぷちコン
キャラ2体とカメラアクタだけなのに、なぜかビルド時間が長い。
カメラの位置を出すのに密結合になってるからかな?
カメラアクタ消してキャラ1の中でカメラ動かすか・・・