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本日で2月も終わり。ヒストリア様主催の第11回UE4ぷちコン締切まで、あと1ヶ月ですね:
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今回のテーマは「えん」。アセット制作ツールとしてMODOを使ってみませんか?機能無制限で使えるライセンスをご提供中でーす!
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#MODO #ue4con #ue4
#ue4con
弾のループは壁にぶつかったところから、弾のForwardVector * -1 してレイを飛ばして、反対側にぶつかった地点にテレポートしてるのですが、レイがのびるたびに、中央に寄っていく動きをしてるのは、なんだろう?
ぷちコン進捗。ループする弾シューティング。
敵にトドメをさした弾の、ループ回数が多いほどスコアが上がるようにしてみた。わざと関係ない方向に撃ってループ回数を上げ、自分はそれをかわしつつ、敵を弾の流れへ誘い込むというゲーム性
#ue4con
ぷちコン進捗。ループする弾やってみた。
自分で撃った弾に、自分も当たるようにするつもり。ゲームバランスとるとか無理そうw
#ue4con
ぷちコンを朝方に応募したが締切間に合ったかな。
VRでポージングさせるゲームにしたかったが、土台を作ったところで終わってしまった。
60秒たったら初期ポーズに戻って、時間内にポーズがきまれば時間制限なくなるとこまで。
UE4歴半月ということでいい勉強になりました。 #ue4con
第7回UE4ぷちコン テーマ「サプライズ」応募予定作品。『ポップコーン大爆発』ヒロインの蜀黍(もろこし)アンジュちゃん。今回はほどほどにがんはるぞい・・・ほんとに・・・ほどほどに・・・ #ue4con