ぷちコン進捗。
「冂」と「亠」をあわせると「円」という感じで進めてます。
「亠」は撃てて、手持ちなくなると「冂」にもどる。
「亠」あつめるゲーム。

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本日で2月も終わり。ヒストリア様主催の第11回UE4ぷちコン締切まで、あと1ヶ月ですね:

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今回のテーマは「えん」。アセット制作ツールとしてMODOを使ってみませんか?機能無制限で使えるライセンスをご提供中でーす!

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弾のループは壁にぶつかったところから、弾のForwardVector * -1 してレイを飛ばして、反対側にぶつかった地点にテレポートしてるのですが、レイがのびるたびに、中央に寄っていく動きをしてるのは、なんだろう?

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ぷちコン進捗。ループする弾シューティング。
敵にトドメをさした弾の、ループ回数が多いほどスコアが上がるようにしてみた。わざと関係ない方向に撃ってループ回数を上げ、自分はそれをかわしつつ、敵を弾の流れへ誘い込むというゲーム性

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ぷちコン進捗。ループする弾やってみた。
自分で撃った弾に、自分も当たるようにするつもり。ゲームバランスとるとか無理そうw

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ぷちコンを朝方に応募したが締切間に合ったかな。
VRでポージングさせるゲームにしたかったが、土台を作ったところで終わってしまった。
60秒たったら初期ポーズに戻って、時間内にポーズがきまれば時間制限なくなるとこまで。
UE4歴半月ということでいい勉強になりました。

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第7回UE4ぷちコン テーマ「サプライズ」応募予定作品。『ポップコーン大爆発』ヒロインの蜀黍(もろこし)アンジュちゃん。今回はほどほどにがんはるぞい・・・ほんとに・・・ほどほどに・・・  

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荒廃した惑星で生きるクマムシが発見した方舟とは?『少女蠅(ショウジョゥバエ)の誕生』UE4ぷちコン進捗。内積を求めるマテリアルでまるで顕微鏡越しのように。求め方はマテリアル本にあった。#UE4

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