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②ProgressiveGPU
Unity2018までは本当に使い物にならなかったが、2019.4でデノイザーが付いてマシになった
利点
・GPUベイクなので処理が早く試行錯誤が容易
欠点
・重すぎるシーンや設定では使えず、自動でCPUベイクに切り替わることがある
・マシになったとはいえ画像2枚目のような出力が起こる
お昼バレーのプロジェクトをUnity2018からUnity2019に上げました。2019はAnima2Dが使える最後のバージョン。2DAnimationへの移行はこの環境下で行なっていこうと思います。
お昼バレー&お料理教室の開発進捗🏐🔪
「その他メニュー」を作成中。uGUIに変えた影響で前作のを使いまわせず作り直し中ですが…絵的に地味なので割愛😓
それはそうと、実は未だunity2018を使ってます。というのもunity2019以降を使うとテクスチャが乱れるバグ(左)があり…いずれ直したいです😰
📣🇺🇸Hola, Master o criatura del #Nasuverse: Solo pasaba a avisarte que @FateGO_USA estará de mantenimiento el 22 de junio a las 21:00 PST al 23 de junio a las 3:00 PST para actualizar el motor del juego de Unity5 a Unity2018.
Recuerda tomar cautela.
狐児院のおんなのこ | Atreides System
Unity2018に合わせてアップデートしまんた。
https://t.co/QUTrbti2Y7 #booth_pm #VRChat
unity2018対応しました
ピィニャに関してはarktoonシェーダーを最新版に更新しています
ピィニャ
https://t.co/Tl7BAWJpKL
パドル
https://t.co/UPU3Nv6KLx
ワフト
https://t.co/49kVqjFG9W
●更新その3:
[ポーズ詰め合わせ]説明書に、主にUnity2018関連の追記をしました。
・原点から移動した場所でのポーズについて
・補助ボーン付きアバターでのポーズの注意点
・UnityRecorderのUnity2018上での変更点について
#VRChat
https://t.co/TodtY6HuTw
●更新その1:
[磯辺アオサ]バージョンアップ(Ver'1.10)
・アバターをUnity2018仕様に再書き出し
・VRM形式のアバターを追加!
・補助ボーン追加により、肘・手首のひねり、膝の曲げがなめらかになりました。
#VRChat
https://t.co/TRKggXZOD0
VRChatおよびSDKの最新アップデートに関しまして、
Unity2018.4.20f1、VRCSDK2、VRChat2020.1.1の環境で実装したところ、正常に動作していることを確認しました!明日発売のアルグレイをどうぞよろしくお願いします!!
#booth_pm #VRChat #3DCG #プロジェクトリメンバ
最近の配信のスクショ。とても映える💕
やっぱUnity2018のアセット綺麗だわ✨
動画はこれ
https://t.co/GJWwonXrQh