El estreno de Persona 5 Royal en otras plataformas, nos recuerda a cuando la saga Yakuza también empezó a portearse a distintos sistemas

Es muy bonito ver como la mayor accesibilidad a los juegos, suma nuevos aficionados a la franquicia que amas

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En el trabajo me dieron formación sobre cómo tratar con personas con movilidad reducida y me sorprende cómo Sanderson trata lo que nos enseñaron en Esquirla del Amanecer.
Como la molestia de Rysn a que tomen decisiones por ella sin consultar o la poca accesibilidad del terreno.

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¿Verdad? Cabría esperar que a estas alturas el viejo y estúpido meme "EZ mode is for lame toddlers" se habría extinguido hace décadas, pero no sólo sigue vivo sino que ha seguido involucionando y ahora se oponen también a la accesibilidad en los juegos chungos.

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Este Martes 25 a las 16:15 estaré dando una charla sobre Videojuegos, Dificultad y Accesibilidad en , como parte del organizado por ☺️

Se podrá ir presencialmente o seguir online, a través de https://t.co/8OIyTAGRBX
Nos vemos!! 💜

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5- Celeste
Me ha dolido no poder ponerlo más arriba, pero es que el top 4 ha sido una locura. Juegardo, tanto a nivel mecánico como temático, además de que la historia de la autora con el juego es súper curiosa.
Lo mejor: La fluidez mecánica y las opciones de accesibilidad

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Fue difícil, en aquel entonces jugaba mucho pero poca variedad (por la accesibilidad). https://t.co/MsKYyiyf8C

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Saray sabe bien que la es ¡Pero no se rinde luchando por la universal

✨Visibilizando la a través del con y dentro del Pacto de Estado contra la de

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Me perdí!

Yo es que estaba pensando que si internacionalización es i18n, localización es L10n o accesibilidad a11y, pues Cristina sería c6a.

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Traducido el de Ichigeki!, está vez con uno con tema de San Valentín. Una fecha para celebrar la amistad; así que hay que debatir qué resaltar, la accesibilidad de Rio o la pasión de Mia por querer compartir algo que le gusta.

Tuit original: https://t.co/lJQ988Sw5L

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Hice unos dibujos para la revista de la UNAM, sobre accesibilidad y movilidad empezando por recuperar las banquetas para poder movernos.

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En los fighting no tenemos problemas con la accesibilidad, ya que somos una comunidad inclusiva. Por ello, contamos con muñecos aptos para todos los jugadores: discapacitados, adicción a las drogas, problemas psicomotrices e incluso control del esfínter. ¡Gracias desarrolladoras!

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Hemos dicho muchas veces que en este proyecto sois lo primero. Damos nuestro máximo esfuerzo en temas como accesibilidad, contestar todas vuestras dudas y comunicaros siempre lo bueno y lo malo de este desarrollo. El siguiente punto en el que hemos trabajado ha sido la seguridad

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Que subtitulen el sonido de una campana de éstas parece una gilipollez pero añade accesibilidad a gente sorda, me gusta mucho

De hecho el juego subtitula constantemente lenguaje no verbal en las convers

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No me molestan los remakes
Me parece que es una buena manera de:
-Revivir algo
-Atraer nuevo público/Accesibilidad
-Retomar conceptos que tienen potencial que no pudo explorar antes
-Usar mejor tecnología
-Ver como quedaría un juego viejo con los estándares actuales de la saga

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¿Por qué es tan importante este acuerdo? Entre otras cosas, por la accesibilidad de las películas a todo tipo de públicos. Disney llega fácilmente a todos sitios, Studio Ghibli no. Estar en Netflix para Ghibli supone ser accesible para mucha gente que ni sabe que existe.

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Bajo el lema “Sin rampa, una acera es un muro” São Paulo quiere ser más accesible. Esta iniciativa de street art ha coloreado los bordillos de las aceras y nos parece fabuloso.

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Estoy realizando un trabajo sobre accesibilidad en videojuegos, soy MUY MIOPE así q me fijo mucho en subtitulos o textos que no se ven un carajo. ¿Se os ocurren ejemplos de interfaces horribles, opciones de audio abominables o tutoriales desesperantes ?

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