Blenderでモデリングの特訓中。
まずは、顔から。
作りまくる!

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4/1 mushrooms in the bottle
YouTube チュートリアル

ちょっとスモーキーなガラスも可愛い✨️




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あかーん!!!!
髪のモデリング楽しすぎて気づいたら12500ポリゴンこえてた😭
てかそもそもFPS視点のゲームのキャラデザにここまでこだわる必要もなかった( °_° )
わんちゃん作り直しも有り得る(´-ω-)ウ-ム
あとUV展開しんどすぎ笑


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はじめてのセルルック

「夏森轄(なつもり かつ)」様のチュートリアル動画より

キャラモデリングが滅茶苦茶難しい事を身をもって実感しました…
何れ超絶美少女を錬成出来るようになります!

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描画順を利用した口の表現に挑戦してみたよ!
正面や、角度が小さいうちは大丈夫なんだけど、角度強めるとかなり違和感でちゃうね

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『Blenderで学ぶ3Dトゥーンレンダリング』その39。

フィギュアキャラ(Style A)を完成させました!

次回からゲームキャラ(頭部のみ)に取り掛かります!!

シェーダーノードと簡単なテクスチャ描画で、こんな素敵な事ができるなんて✨

ますますワクワクが止まりません☻

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う~ん やり直し難しい~!
もう一から作り直そうかな
イヤ もう少し粘ってみよう









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『Blenderで学ぶ3Dトゥーンレンダリング』その37。

👇動画状況
1:02:14 / 1:31:14

テクスチャペイントで塗った後、イメージエディタで確認すると結構ゴミが多いです。

これは練習なので(ry

【メモ】
対称モードでペイントした後、片側を編集することで雰囲気が高まる。

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アユミちゃん、スキニングまで終わりました。
肌にぴったりな手袋のウェイト調整に3日以上使い、結局手の貫通を解決できず。
手は別オブジェクトにして非表示にしました。

瞳だけテクスチャ入れてポーズ取らせてみました。
ポーズって難しい…。

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服がカクカクと曲がるからウェイトをぼかしてゆるやかなカーブにしたいんだけど、ウェイトをにじませるような処理を簡単にできないですか?
詳しい方教えてください!

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『Blenderで学ぶ3Dトゥーンレンダリング』その36。

👇動画状況
0:58:15 / 1:31:14

なんとか顔までたどり着きました☻💦

正直これは楽しいですよ。

もう延々やっていたいくらい没頭できます。

ちなみにOBJを非表示にしてもLineArtが残るのを利用する裏技的なものを発見✨

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モデリングほぼ終わってマテリアル構築中です。

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『Blenderで学ぶ3Dトゥーンレンダリング』そのサーティフォーゥワでぃえーす♪

👇動画状況
0:40:12 / 1:31:14

分かりにくいですが、影塗りの進捗です。

先生がシュッシュッってラインを引くたびに惚れ惚れしますね🌞

だいぶペンと画面の視差がなくなったような・・。

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『Blenderで学ぶ3Dトゥーンレンダリング』その33。

👇動画状況
0:37:10 / 1:31:14

影を塗るのは無心になれますね☻

絵で挫折した私でも、これなら!

ペンのテールスイッチでセカンダリ描画する方法はないものか・・。

【メモ】
Xキーで前景色と背景色を切り替えられる。

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今朝も「ねこさん」の3DCGモデリングを少し進めました。
だんだん形になってきましたが、
ねこさんの顔の形状把握が曖昧なところが出てきて
チョット制作の速度が鈍ってきました。







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如何制作头发的物理,我不太懂,我搜索到的内容都非常繁琐复杂
How to make the physics of hair, I do not understand, I search content is very complicated
(machine translation)(机翻英文)

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アバターをネオケットに連れてきたら、足が中心に重なってしまって困ってたけど、足のボーンを中央に寄せたら解決しました
←修正前 修正後→

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昨夜モデリングした「ねこさん」を
今朝チョット調整してみました。
少しづつ整えていきます。






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のタグで疲弊している方に向けて、僕が初めて作ったスカルプト作品を置いておきます。

「魔改造されたスザンヌ」です。

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ツマミ細工。
昔作ってたなーって思い出しながらまず一段分を試作。

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