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【スケルトン+アンデッド】
戦士や魔導士だった者たちの亡骸。
スケルトンは魂の抜け殻で思考が無い。
アンデッドは生前の記憶を残しており、戦士として死んだ者は武器を使った攻撃をしてくる。
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【ゴーレム+オーガ】
ゴーレムはその昔、魔術師が彫像を寄せ集めて作った。
オーガは神の呪いを受けた巨人族の末裔という設定。
皮膚にできた腫瘍が硬質化し、こぶ状になり角のように点在している。
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【オオカミ】②
プレイヤーが想像するオオカミらしさと、腹をすかせた獰猛な印象を強めるため、本物のオオカミに比べて体や顔を前後に長くデザインしている。
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【オオカミ】①
ダイアウルフは寒い地域に住んでいるため首周りを覆う飾り毛が多い。
ヘルハウンドは体が大きく、発火性の分泌物を吐き出す器官を備えている。
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【リザードマン】①
好戦的な戦士というより、縄張り意識の高い野生の生物というテーマでデザインされている。
銛も狩猟用であって戦闘用の武器ではない。
実はあんまり悪い奴ではないらしい
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【リザードマン】②
縄張りに入ってきた者にはまずは威嚇する。
のどを膨らまし音を出しながら頭の棘を揺らすのだ。
気づかれないように縄張りに近づけば日向ぼっこしているところも見れる。
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ミスティックナイトはファイターとメイジの混成強化職。
武器に効果を付与するエンチャント系でパーティ支援に秀でる。
攻守に活躍する魔道盾が装備できる唯一のジョブでもある。
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メイジ系防具で最初に決定稿が生まれたマジシャンコート。前が開いているので腰から下のコーディネートを見ることができるのがポイント。
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メイジの上位強化職であるソーサラー。
大杖から強力な攻撃魔法を放つ。メイジと異なり回復魔法を唱えることはできない。
これが完成CGだ。
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Dragon's Dogma.
Elden Ring - Latenna and Renalla.
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最初期、仮題BBS-RPGの企画書の表紙となったアート。様々なジョブに加えて獣人と思しきキャラも描かれている。
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魔法使いには絶対に三角帽子を被らせたかった。
みんなが想うファンタジーの特徴は出来るだけ沢山、そしてリアルな解釈で入れたかった。
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【ハイドラ】①
ハイドラは「ゲームの遊び」が詰まっていて絶対に入れたかった。鎌首を登るアクションをはじめ、首を切り落として焼いて再生を遅らせたり、口の中に爆弾を放り込んで爆発させたり…
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【ドラゴン】②
本作では「人間ごときが戦って勝てる相手ではない」完全生命体の位置づけ。
そんな相手をどうすれば倒せるのか?「ゲームの楽しさ」との矛盾に葛藤しながらの決戦のシチュエーション作りに苦心した。
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【ドラゴン】①
デザインは出来る限り無駄を省き、架空の生物としてのリアリティを持たせることを重要視しつつ、怖さや強さ、威厳が出るよう試行錯誤している。
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久しぶりにメイポ描きました。目の中に入れても痛くないくらい可愛い可愛い私のポンちゃんです。
ドグマ2でもちびっ子キャラ作れると嬉しいな!
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『ドラゴンズドグマ』世界でのゴブリンは、”悪い木の根の精”と言う位置づけ。
頭に生えているのは角ではなく、根っこ。
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グリフィンは『ドラゴンズドグマ』の顔になりうるモンスターなので、シンプルな中にも時間をかけてデザインが磨かれた。
羽根の生え方や鱗の配置も実在の生物を参考にしている。
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サイクロプスは「象の頭蓋骨を見て、一つ眼巨人がいた」と勘違いされたことから生まれたモンスターでは?と言う伝承から着想している。
象を立たせた骨格がイメージされている。
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