ZBrushで大~中の皺などのディテールを作り、細かな皮膚の凹凸を合成し、一つにしてレンダリング用のDisplacementを出力します。

ZBrushでDisplacementを適用する時に自分は苦戦したので、試した事を追記します。

まずは、ZBrushでDisplacementMapを適用する方法(続く)#ZBrush

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さんの13日目の記事「three.jsで動画にdisplacementMap」です。意外と簡単に凸凹つくれるのしってちょっと試したくなってきた。#threejs
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