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Made this hair hairtool for Blender, the hard part was to Bake the material to a simple RGBA texture
実際のポーズにして髪を調整します。#HairTool で元のガイドメッシュからもう一重短冊を作り、ラフな乱れ髪のテクスチャを割り当てます。HairToolには髪全体をリフトするコマンドもあるので便利。#b3d
Blender2.8のカーブ系の機能を極めました。
HairToolが安定していなくて全然わからない事態に陥るときもあるけど。
とりあえずZBrushのIMMカーブブラシは完全再現できました。
板ポリのリボンヘアーに拘ってきたけど、チューブヘアー悪くないです。
今後しばらくはチューブヘアーで戦ってみたいです。
UV展開完了したけど、HairTool結構落とし穴多いなぁ
マテリアルが自動的にノードベースになるのは勘弁してほしい・・・
サブスタでテクスチャ作ります
HairTool結構慣れるのに時間がかかるかも
先は長そう・・・
この人を参考にもう少し頑張ってみる
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