//=time() ?>
① SD-1.5 cfg 1.0 40Step DDIMScheduler
② SD-1.5 cfg 1.0 2 Step DDIMScheduler
③ LCM-LoRA cfg 1.0 2Step DDIMScheduler
④ Hyper-SD cfg 0.0 2Step DDIMScheduler
環境再構築のおかげなのか拡張修正してもらえたのか分からないけどLCM使いながらでもLBWが効くようになってる!(真ん中がOUTALL適用)
※AI
新サンプラー比較(1boy,male,traditional media)なんだけど、Euler A・DDPM/DPM2種/LCMで分かれてる感じかしら
※AI
1.comfyUI/animaginexlv3/LCM
2.A1111/nabylon/natukichanloraV2
3.forge/animaginexlv3
#なつきちゃんアートAI
ForgeでのLCM出力を試してみたんだけど
上がAUTOMATIC1111・下がForge
左がLBW有効・右が無効
うーん、Forgeの方はLBW適用時にLCMを使うと明らかに挙動がおかしい……うまく収束してない感がある
LCMサンプラーはどうしても背景が弱すぎるから前にちょっとだけ試したUniPCサンプラーにしてみたら、塗りは同じ傾向で背景もちゃんと出してくれてなかなか良い感じ(ただしステップを10以上にしないと収束が甘い)
※AI
v2.0.0 のLCMモデルも作ったよ
LCMモデル調整わりとうまいかも
おまけでマージ手順を About this version に記しておきました
(ただし根拠はない)
https://t.co/tpn7uqc2iq
ファンタジー世界のスルトさん
おはようございますヾ(≧▽≦)ノ
LCM使用でシンプルな下絵を作ってから、アップスケールの時に詳細を作りこむ方法をトライ中~
生成のスピードがだいぶ上がるので、なんとか調整やりきりたいなぁ
Steamセールも始まりましたね!なにか買おうかなぁ
#AI画像
←LCM LoRA0.3(6step) いつもの(30step hires30step)→
step数を減らした分、特にフリルなど描き込み量が明確に減っていると感じるが致命的な程ではなく、全体的にスッキリした感じが味になっているところもある。生成時間は7秒:20秒、step数の違いによる構図の変化をどう捉えるか……。
#AIart… https://t.co/9YD7A1XbL2 https://t.co/8PZz4jQJj0
しごおわです~(≧▽≦)
LCM Loraの0.3適用を試してみました
1.0適用はだいぶ画質に影響しそうなかんじでしたけど、これはアリかも
生成速度がだいぶ上がるなぁ
(アップスケールはLora外して通常ステップ数で生成)
#AI画像