これは新しい優鈴さんのヅラ

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Metasequoiaは透明体の影が落ちてしまう仕様なんだなあ。

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天狗さんのモデリングソフトの移行歴
1枚目・Metasequoia3:2015〜2017
2枚目・Maya2018(学生版):2017〜2019
3枚目・Metasequoia4:2020
4枚目・blender2.9:2021

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First tweet on this account! Decided to use Mana from Artiswitch to practice on the official version of Vroid! I ported her over to Metasequoia to edit the mesh a bit and MMD and I think she turned out so cute!!! 😍

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古いデータを雑にパストレーシングで描いてみるテスト。
別にリアルな画が作りたいわけではありませんが、影落ちにメリハリが付いて好ましい。
ありがとうMetasequoia。

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glTFでもそれぞれ色の出方が違う。
Windows付属の3Dビューワー、Metasequoia4のレイトレーシングレンダリング、VRMLiveViewer.
今までglTF使ったことなかったからまだいまいちよくわからない。
色の指定はPov-Rayに似てるなあと思ったりしてるけど正直よくわからん。

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うんうん楽しい😍
やっぱり色が付いてる方がいいね。
phongのままだと白っぽくなるけど、そのまま何も考えずshift押しながらテクスチャ全部選択してシェーダをglTF(HLSL)に変更するだけで結構きれいに出るね。
背景のオート三輪は自作3Dモデルです。

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Metasequoiaのパストレーシング、生ポリでも質感弄るとぐっと雰囲気出ますね。

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VRoid Studio や Metasequoia を使って二次創作3Dモデル作ったりもしています。
出典:
うみねこのなく頃に(ベアトリーチェ)
ファイアーエムブレム(セティ・レヴィン)
アンジェリーク(ゼフェル)

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Metasequoiaで召喚する3Dベアトリーチェ、テクスチャ清書できた!
アンダースカートと靴、それとスカートの片翼の模様の微調整。
ここからの作業はまたwindowsに戻って、データ変換したりウェイトの調整したりの繰り返しになるはず。
大詰め……なのか?

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チタノザウルスの現代版・進行状況。
metasequoia側ではカタチだけの状態で完成。

細かいところは追々修正するとして、可動域チェックのため先駆けてDoGA-CGソフトへのコンバート開始。

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今日しかできなさそうなので全力でザックリザクザク作りました

まいもっさんの髪はさすがに作れなかったので自作のグラーフから拝借
雰囲気だけでも感じたかったこの気持ち

新衣装、好き好き
ツール:metasequoia

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3DCG人体モデリング

由香のときと比べると「やりたいことをBlenderで実現するには」を調べる時間が格段に減って、モデリングに集中できたかも。
ちなみに2006年にMetasequoiaで作った丘野が画像1枚目。このときは髪を作るところまでいかなかった……。2枚目は今回作った丘野を同じアングルで。

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Here's my old Mono model I made in Metasequoia back in 2017 XD
BIG GOOFY GRIN

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Metasequoiaでモデリング、Photoshop +PaintToolSAIでテクスチャワーク https://t.co/0QWyJHBPld

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最初にShadeで作っていたファイルのタイムスタンプを見ると2004年なので、16年越しの宿題かあ。画像1枚目がShade、2枚目が2006年のMetasequoia。2006年に一応できてはいるのですが、その後も3年おきぐらいに修正作業を続けていました。しかし、修正は泥沼化し、3枚目のようにすっかり迷走状態に。

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metasequoia4で頂点カラー適用して曲面化したらかなり滲んで広がっちゃうな。
曲面化フリーズしてから頂点カラー塗った方が良いかもしれない。
2枚目は同じアングルでUnityでの見え方。

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カモノハシモデルをmetasequoiaで大まかなモデリングの後、Zbrushでスムージングや地面のディテール入れ。最終的にはブローチになる予定です!

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