【お仕事報告】
2024/9 まいこ様
9/22に10周年を迎えられたUTAU音源の「空花ルア」さんのMMDモデルを制作させていただきました!
シチュエーションに合わせてダンスするルアさんをお楽しみいただければと思います。
※MMD用の調整は他の方が担当してくださっています。

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【お仕事報告】
2023/11 サトリ様
一次創作キャラクターのかおるさんを制作させていただきました!
衣装はVRoidでの重ね着機能を使用してポケットなどが立体的に見えるように工夫しました。
ピアスとネックレス、追加表情の調整はMetasequoia4を使用しております。

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2023/8
駄ゞ田メダ様
VRoidのお体に合わせた新衣装のお仕立てをMetasequoia4でさせていただきました!
揺れるピアスやクリアバックの中の小物もご注目ください(簡易メダちゃんかわいい)

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2022/6
涼風明人様
今回はデザインから担当し、VRoidベースで衣装や髪型、体型調整はMetasequoia4を使用しました!
ピンクメッシュの部分はテクスチャがゆっくりと動くようになっています。
マスコットの雲ノ助くんは今後アップデート予定です。

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涼風明人君制作進捗!(VRoidベース)
めっちゃツルツルでゴメン💡


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天狗さんのモデリングソフトの移行歴
1枚目・Metasequoia3:2015〜2017
2枚目・Maya2018(学生版):2017〜2019
3枚目・Metasequoia4:2020
4枚目・blender2.9:2021

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glTFでもそれぞれ色の出方が違う。
Windows付属の3Dビューワー、Metasequoia4のレイトレーシングレンダリング、VRMLiveViewer.
今までglTF使ったことなかったからまだいまいちよくわからない。
色の指定はPov-Rayに似てるなあと思ったりしてるけど正直よくわからん。

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うんうん楽しい😍
やっぱり色が付いてる方がいいね。
phongのままだと白っぽくなるけど、そのまま何も考えずshift押しながらテクスチャ全部選択してシェーダをglTF(HLSL)に変更するだけで結構きれいに出るね。
背景のオート三輪は自作3Dモデルです。

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metasequoia4で頂点カラー適用して曲面化したらかなり滲んで広がっちゃうな。
曲面化フリーズしてから頂点カラー塗った方が良いかもしれない。
2枚目は同じアングルでUnityでの見え方。

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metasequoia4メモ 法線転写。
転写元のモデルはローポリで作る。
ポリゴンが細かいとかえって上手くいかない。
転写は1回ではなく3回適用する。
1回だと入りくんだ箇所が半端にしか適用されない。

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【PFSR】ノイティクシュカ(Metasequoia4)

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【PFNW】ナーピスの帽子(Metasequoia4)

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今回も帝国華撃団です。
文羽さんの愛猫のやまはちゃんがアイリス役で登場です。
背景の舞台は以前作ったドリフ大爆笑のオープニングのステージです(;^_^A
https://t.co/sWEiS3Bzks

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キジトラちびっ子カップルです。
びわ坊(キジトラ白、オス)とやまはちゃんが手をつないでデートです。

やまはちゃんはブロ友さんの文羽さんの愛猫です。小さなキジトラの女の子です😊

https://t.co/heOFDYcTWz

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【PFFK】ロウチェに刺さってるやつ(Metasequoia4)

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Metasequoia4(モデリング)とblender(レンダリング)を2年間使うとこうなります!

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