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#アドビ短期集中ゼミ #mocha先生ゼミ作品 の補足⑦です。
作者様(@Kijineko39mon )
すっきりとしたイラストなので、あまり要素を入れない方向で、調整させていただきました。キャラや信号(?)のシルエットは手前の方にあるので一部でも明るい部分を足すとリアリティが出ます。
#アドビ短期集中ゼミ #mocha先生ゼミ作品 の補足⑤です。
作者様(@shiotaillust )
主にキャラ周りの木に手を入れさせていただきました。木(葉)は自然界のなかでは暗い部類に入るので、暗めにしてシルエットを出し、遠景を明るめにするのがこの絵の場合良いかと思います。
#アドビ短期集中ゼミ #mocha先生ゼミ作品 の補足④です。
作者様(@kisaragi_h29 )
トンネル内の影の色を手前と奥で差を出して距離感を出しています。また、雲を大きくして、キャラのシルエットを強調しています。レンガは空の映り込みで少し明るくしています。
#アドビ短期集中ゼミ #mocha先生ゼミ作品 の補足③です。
作者様(@rupo_rabbit )
洞窟内と遠景の明度さをだし、さらに奥の方に山の影部分を描いて視線を誘導してみました。遠近感をさらに出すため手前にピンボケの鍾乳石を配置してみました。
#アドビ短期集中ゼミ #mocha先生ゼミ作品 の補足②です。
作者様(@creator_okj)
キャラクターがセンターにあるとあまり気になりませんが、少し右に寄っているので左の空の空間が気になってきます。キャラの視線の先は注視されやすくなりますので要素を増やしてみました。
#アドビ短期集中ゼミ #mocha先生ゼミ作品 の補足①です。
作者様(@toy094)
骨に光が当たって拡散する量は太陽光の場合かなり強いので間接的にぼんやりと見える岩を足しました。ぱっとみてすぐに水があるとわかるように光が通っている感じをわかりやすくしてみました。
#アドビ短期集中ゼミ
#mocha先生ゼミ作品
光と影の演出を意識して描きました。
全体的にのっぺりしてしまっている印象があるのでメリハリのつけ方、空気感の作り方についてお尋ねしたいです。