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めっちゃ頑張った…!UBW構図は多分全人類好きだと思う、キャラの一貫性持たせるために昨日の立ち絵からReferenceしたり、フリー素材の刀刺したりして色々連続性持たせてやってみました、その過程です
SDとNAIv3とフォトショの反復横跳びでやってます
路地と自販機と女の子をそれぞれ切り貼りして、一枚に合成、i2iやらinpaintやら使って、最後にフォトショの色調補正してなんとかかんとかでっちあげました
女の子に膝から下はなくともNAIv3inpaintで生やせるんだ
Animagine XL V3
構図はNAIv3で出したものをControlNetでかなり反映できるんで、SD1.5よりは有能
もうちょい塗りと背景頑張ってほしいなあ
NAIV3でのプロンプトの効き:
男子化ワードなしではやはり女装男子が「ボーイッシュな女子」に見えてしまった(左)
ので、また男子化伝家の宝刀"six pac abs"の一言をプロンプトに入れたら予想以上に効いて、肌を見せて今度はなぜか寝そべってしまいました(右)
#NAIDiffusionV3
NAIV3でのプロンプトの効き:
この前の女装男子が「ボーイッシュな女子」に見えてしまった(左)
ので、男子化伝家の宝刀"six pac abs"の一言をプロンプトに入れたら予想以上に効いて、肌を見せてしまいました(右)
#NAIDiffusionV3
NAIv3くんの構図力好きだなぁ。
battle sceneだけで色々出て来るの楽しい。
0anlas生成で十分な解像度だし、無料!
こうやってローカルi2iしてもいいし!
Opusのサブスク費……?
そ、その言葉を口にするな!突撃ィ―!
#AIart