はい。ProBuilderで手が出来ました。これを一度FBXでエクスポート再取り込み。そして、アニメーションを仕込みます。

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2017年挑戦時、Blenderではやばい生き物を作りまくったけどunity ProBuilderでは鍋などを作れたので、ぜひ今回はBlenderで作ったものをUnityに置きたい。Blenderの左クリックが左クリックになった今ならできるはず..!

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Using ProBuilder to experiment with level design.
It feels amazing to be able to change something and immediately press play to test it out!

Hope it's not too hard to import the mesh into Blender, to polish it up!


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2) also is a pro and well-made plugin for users but almost for industrial Stuff I felt! (Rhino uses NURBS modeling that is not suitable for game industry)

3)#ProBuilder is a free and good enough asset for making simple geometries and some mesh repair. That's all!

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Greyboxing new levels in Maya. This was a nightmare; we later switched to Probuilder in Unity which was 100x better

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<Unity勉強>
地面を大きく盛り上げた、下をくぐれる地形です。
ProBuilderの機能は、ごく一部しか使っていませんが、それだけでも面白い地形を作れます。

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<Unity勉強>
地形だけでなく、キャラクターも、ProBuilderでモデリングしてみよう、と。
スライムのモデルを作ろうとしています。
色々な基本図形をベースに試行錯誤した末の、失敗作の山がこちら。

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今日もUnityちょいといじりました^^ 前から気になってたProBuilderをいじりはじめました。直観的に使えそう^^ ワクワク^^

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「ProBuilderでモデリング入門」チュートリアルをShade3Dでやってみる第三弾、キノコ。

この辺りくらいまでなら私でも難なくできるであろうと見越してやってる部分もある。次は何かなー?

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Want to know what I'm currently working on? This is one many worlds I've created. The Voltaic zone! Modeled from the ground up using Probuilder, You'll dodge bullets, wield High Tec weaponry, and solve puzzles in this futuristic jumping puzzle combat world! Coming soon.

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I made a little kitchen using ProBuilder in Unity. And then I blew it up.
:P

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