DystopianCard & Dystopian.Extended
[Original Vector+PS and its reengineered AI version]
https://t.co/vLLMBhNMqF

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Time to pick a creature or two. Refresh if you want more. But be aware, once refreshed, the generated creatures might be forever lost.

https://t.co/Tudt6JlgMR

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RARE ENGINE様に特別に書き下ろしてくださったIAたちのイラストを公開いたします!

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GTA 1 runs on fullspeed, with sound!
Test:

We are looking forward to your contributions, too!

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Ayo Resident Evil Village is lookin' pretty radd ! But uhh, isn't there something you might be forgetting? I mean, DMC5 has pretty gurls to ya know.

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Last week IT Guy was fighting a project deadline and it’s like he’s in NASA headquarters with a team of IT bros. Across the room I’m working in eternal solitude...🧘🏻

Original post: https://t.co/vslNUG12Tg

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Neuralink: undergoing brain surgery for every upgrade is going to be slightly trickier than getting a new model of iPhone. Read blog post: https://t.co/KJB8jhazmB

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The Stanley fun doesn't have to end with his Visit our website to check out the full and let us know which of Stanley's entertaining adventures you can't wait to read first! https://t.co/NL98iDRWXv

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I'm going to start painting!
This is my inspiration for today.
Remember, you can influence my choices with your likes!
See you in a while...

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また頭から作っているので、タイトル画面で色々とレイアウトが混乱しております。

ざっくり言うと、YEP_CoreEngine.js の画面周りの代替機能作ってる。
なんか必要ない機能でバグ出るんで、必要な機能だけなら自分で作れるんじゃないかなと思って。

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RE ENGINEでは、空中ナビゲーション機能を提供しています。

通常のナビゲーションでは三角形メッシュを利用しますが、空中ナビゲーションではボクセルを利用しています。
背景メッシュに合わせて空間をボクセル分割し、背景メッシュにぶつからないパスを計算します。

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地形等に応じたキャラクターの位置補正はゲームの必須機能です。
RE ENGINEでは基本的な位置補正機能をコンポーネントとして提供しています。
床、壁、天井等に応じた位置補正はもちろん、登れる/登れない坂の判定や、一部メッシュに自動で追従する機能がコードを書くことなく実現できます。

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そのため、RE ENGINEにはGameObjectのグループ分けを行う機能として『Folder』があります。

『Folder』はGameObjectのようにシーングラフのノードとして配置できますが
座標や姿勢の情報を持たないため、実行速度に影響を与えずにグループ分けを行えます。

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RE Engine quite literally means “REach for the moon”, & Capcom R&D has recently released a video showing off a Legends esque engine created w/ RE engine.

Now I’m not saying we’re getting Legends 3 100%, however I believe it’s a VERY REAL possibility it’s being made with REengine https://t.co/xcQO9oFSTb

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Agora temos todos os personagens principais na REengine

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今回のRE ENGINEのUX改善はUXデザイン室と共同で行われました。
エンジンの見た目をフラットデザインとダークテーマで統一し、クリエイターの集中力をより持続させるよう工夫がされています。

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『RE ENGINE』の読み方は知っていても、意味は知らないという方も多いのではないでしょうか?

いくつか意味はあるのですが、『reach for the moon』が代表的な由来です。
月に手が届くような不可能を可能にするゲームエンジンという思いが込められているのですが、よく見ればロゴマークも…

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