I am absolutely in love with snakehook brush.
how did i not know i could use it like this.

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三代目のドラゴンを作りました!さらに形状、リアルさ、怖さにこだわりました。snakehookブラシやアルファなどを使って棘、皮膚のリアルさを表現!反省点は目の周り、歯の鋭さです。さらに練習します!






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Alternative move brushes! Move topological and elastic can be super handy.
If you have merged subtools, topological can isolate and grab individual objects without the need for masking. Elastic acts like a cross between move and snakehook and is great for posing hair or cloth

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Some goo monster (old work).
That was the time I discovered the "snakeHook" brush in zbrush.

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ZBrush練習:Chapter3まで終了
ハイポリ→ローポリ→投影の流れが出来るのかぁ
メモリ削減しながらディバイドをガンガンかけられるの超便利
ここまでの感想として、SnakeHookブラシは神
雑に髪の毛の流れ作れるの楽ちんだね

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『作って覚える! ZBrushハードサーフェス制作入門』。
中級編。
スナップショット3D、
Scuiptris Proモード、SnakeHookブラシ、
TrimCurveブラシ、デフォームで、今この段階。
明日はここからブラシで形状加工。
何だか楽しい😊

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エフェクトは始めにSnakeHookを使って大まかに形を出しました。
適当にぐにぐにーっと引っ張るといい感じに雰囲気がでるので重宝してます。

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Thank you so mush Sabrina :DD ACTUALLY I only used the SnakeHook brush on the lids with the sculptris pro mode activated (which creates geometry while sculpting) to make quick chaotic lashes, so for now it's pretty ugly up close!! *sweat*
I'll probably go for planes later on :))

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【ZBrushTips】
~Alt+SnakeHook~
Altを押しながらSnakeHookを使用すると、
隣接したモデルに添わせながら伸ばすことができます。
触手や髪、自然物を這わせる等、たまに使ってます。

丸みの強いものに添わせる際、
添わせたい部分と伸ばした部分に隙間が空く場合は、
Depthを調整してみて下さい。

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【ZBrushTips】
~毛先、角、歯などの先端の向きを調整する方法~
SnakeHookでも試したんですが、使いづらいのでMoveが良かったです。
三枚目の画像はスイッチの切り替えが面倒な人向けです。
(ぶっちゃけこれでしか調整してない)

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ダークエルフ進捗です。髪の形成がなんとなくわかってきた・・・気がする!気がするだけですが。前髪左右、後ろ髪3段の大雑把な形状を作って、大雑把に房の先端をSnakeHookブラシで伸ばしOrb_Cracksブラシで溝を作成~です。

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