昨日結局1ミリもオーバーウォッチできなかったので
ゲージ関連のUIが完成しちゃった模様😲
これでボスの体力や武器のクールタイムなど
あらゆる数値をゲージで可視化できるようになった
UE5側ではなくSpriteStudioと連動させたので
ゲージが光ったり雷バチバチしたりなど
アニメーションも自由自在💪

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ハロウィンwip
仮置きでキャラクターの動かす部分レイヤー分けた。
ここまでの作業時間ラフを含めず2時間ちょっとってとこかな。レイヤー分けしながら描くって慣れてないから頭つかうね。

練習のため両方のツールで動かす予定

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気に入った を軽率に動かすシリーズ。
今のアイコン髪揺れアニメだけスプライトスタジオでつくってたけど今服も動かしてる。
分割忘れの袖を追加作業&最終調整したら完成

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クリーニングの日&まねきねこの日   

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女性ドライバーの日   

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ジョギングヒーロー。とにかく始めたなにごとにつけても「先」を考える悪い癖があるので、こうしたものを作って「きゃー動いてるすてきー!><」と言うのが目的であるという初心を忘れずにいきたいものです。   

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フライを打ったら…   

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にわとりとひよこの行進   

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