結構こういう人は多いと思う。可哀想だからちゃんとしてあげて欲しいですね。普通は、中身(の具体的な再現度)も分からないのに課金するとかあり得ないので、相当に待ち望まれてたように思えます。期待に応えるにはどのレベルが必要なんでしょうねぇ。

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メタルサイト ベリーネ・エル・ラーディア X68000

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I have a bunch of PC-98 and X68000 art on my hard drive and I can confirm that early computer art deserves preservation. Lots of different image file formats were around before JPEG and PNG became the current standard.

This cute cat girl is from !

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X68000のX-BASICでBMP一枚表示させる
10MHzで1時間弱か…昭和62年のPCだとこのクオリティで表示できることがオーパーツだが(^^;←ファミコンのドラクエ2の頃だし

BASICプログラムをXCを通すと約1分に
これも当時だと驚愕のツールよね

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【Dragon Wars】

※ NES (1991)
※ Otras plataformas: Amiga, Apple II, Apple IIgs, Commodore 64, DOS, Linux, Macintosh, PC-98, Sharp X68000, Windows

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【2022年11月13日配信】「保志総一朗のレトロゲームサンデー」は「幻獣鬼 アンデッドライン(X68000版)」を実況プレー!1面から激しい攻撃のなか、くせがあり過ぎる武器や鬼畜アイテムの登場で保志さんピンチ?!日曜朝9:30ぜひご期待下さい!
https://t.co/9tNZMcnPeQ

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これは供養の図である。供養はあくまで個人的なものであろうと思う。だから個人的な想いに徹するのである。描かねばいられないから描くのであり、それで誰かの共感を得たいとは思わない。X68000。楽しい思い出をたくさんありがとう。

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Retro Gaming Memory! ❤

Title: Strider Hiryu
Developer: Capcom
Publisher: Capcom
Version: Sharp X68000
Year: 1992
Twitter:

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casablanca ni ai o: satsujinsha wa jikū o koete, screenshot, sharp x68000 (1988) https://t.co/IrCdKJEHLY

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最近X68000でisdやMACS形式の動画を作成する事にハマっています😊
macsだとPhantomXで256×214で18.5~20fps
isdだとXVI+Mach2pで256×107(行間抜き214)で15fps
程の動画がコマ落ちなく再生できる限界ですかね~
基本設計が35年前のPCでこのサイズの動画を再生出来るのは感動ですね!

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2022年9月レトロゲームサービス『プロジェクトEGG』人気無料ゲーム第3位は『幻獣鬼 アンデッドライン(T&E SOFT / X68000 / 1990年)』。剣と魔法の世界が舞台の名作シューティング。戦士・魔道士・忍者から一人を選びモンスターとの戦いを勝ち抜け!

https://t.co/ogj7JgUL6R

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これまでのゲームとは画面の作り方が根本的に違っていてX68000に移植されるとは思えなかったが、実際はかなりの出来で移植された。グラフィックは見比べれば見劣りしたが、当時の移植水準からすれば高水準だったし、ゲーム性、操作性に関しては十分に満足のいくものだった。

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Valist Lesnalt x68000 1992 ⁦https://t.co/fb7oPdhSPh

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おはよう!
最近恋愛の夢よくみる
恋したいわ〜〜🥲

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2. Colors: There's a slightly change in X68000 colors in terms of hsv (hue, saturation, value). X68000 seem to have more saturated colors and it uses around +20 colors, while in PC-98 it has 16.

I'm not good at writing these kind of stuff but I like to share them. Ty 4 reading❤️

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I found out that there was another platform where some PC-98 games were released as well.

The platform is Sharp X68000, at first glance the differences between both games are notorious:

1. Resolution in PC-98 (left image) is 318x225 px , X68000 (right image) 256x224 px.
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本日のミッション
「kaijuu」18連。
住吉大社〜大和川付近を歩いてきました。
こちらはよいお天気で日傘グレス。まだまだ日中は暑いですね。

昨年やった「x68000」と同じ作者様ということで、期待を裏切らぬパスフレ問題!
google先生に助けてもらいながらクリアしました。

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9月23日は 版の 34周年ですって!
AC版は私の中では最高峰! 絵、曲、演出どれをとっても堪らない😆
当時最高の移植をしてくれた68版。
ロード画面が時間帯によって変わったのには驚いたし、ココの曲も良いんですよねっ!

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X68000より ふっかつが むずかしそうなこ かいたよ
しまった XVIは はんたいがわの そくめんを みせるべきだったよ

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