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キャラチップ比較。
自作はベクターで作成してるのでぼやけずに縮小可。
④が作成するときのサイズ。
③は現在使用中のサイズ。
②が丁度いいサイズかと思案中。
マップもベクターなので作り直しは不要。
負荷やその他の素材を使う場合を考慮し②が適正サイズかと思うのですが、どうでしょう?
昔のゲームが高解像度になって出てくる事がよくあるけど
元々高解像で作っていて縮小したパターンもあるのかな?
自分はそれで作っています。
製作初期の頃、適正サイズが分からないので大きめに作ってました。
左から2番目が自作ゲームサイズ。
この子の名前「ラファ」なんですけど、
ゲーム作る前からつけていた名前なんですよね。
由来は天使名のラファエル。
うちのハンドルネームは「らふぁ」ですがこっちの方が後付けなんですよね。
どっちか変えようかな?このままでいいかなぁ(・ω・)
最後に行動したキャラがプライオリティ上になる現象。
敵に止めを刺したら最後に行動する事になるので
上のキャラが上に被るという現象がおきるみたい。
#RPGツクールMZ
形整えた。
パーツ分けしてるのでSpriteStudioで動かすのもありかしら。
静止画、SpriteStudioによるアニメ、スプライトシートによるアニメ。3つの併用できるのかしら・・・?