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どうにもノーマルマップのベイクの上手いやり方がわからない。
UVマップもどう展開するのが正解なのかさっぱりわからない。
だいたいいつもここで挫折する。
#blender初心者 #b3d #bnpr
とりあえずアタリだけとってみる
ここまでは楽しいんだよね、短時間でできるし、自分の中だけの素敵な完成予想図から離れてるし、夢と希望しかない・・・。
#blender初心者 #b3d
パーツ単位から全部組み合わせたもので作ってみる。
これで一応おおよその機能は使えたのかな?
大きく動かす方がわかりやすいけど、単純な絵だけに不自然さが目立つなぁ・・・。でも動き薄くするとでフォーム変形の練習にならないしなぁ・・・。
#Live2D #Live2D初心者
スクィグリーの続き。顔がつくとちょっと似てくれた気がする。個人的にはリヴァイアサンがなかなかうまくいっていると思う。
#blender初心者 #blender #b3d #3DCG
セルルックのHow to だとBSDFの後にカラーランプ繋いで色付けるのが多いけど、BSDFを活かしてセルルックってできないのかなと思ってやってみたもの。
ベースカラーがBSDFだから環境光の色とかも反映されて可能性を感じた(小並
#blender初心者 #blender #b3d #3DCG #Blender3d
とりあえず見様見真似で自分なりのトゥーンシェーダーができた。
主線がFreeStyleだったり、ハイライトの形が制御できなかったり不満はあるけど、仕方ない。とりあえず勉強にはなったはずだ。
#blender初心者 #blender #b3d #3DCG #Blender3d