//=time() ?>
そしてまた途中経過上げて幻滅されよう。髪の毛を板ポリで作成してるけど透過処理がいけないのか数が足りないのかハゲがかってる。ゲームエンジンに持っていけば解消するかも。 #フェイシャルモデリング
Happy Christmas!!
クリスマスも変わらずCG作ってます。初めてのー、UnityHDRP!生首がUnityロゴ横に転がるサイコパス。
やっぱライティング大事ね。モデリングが微妙だったとしてもライティングで全く変わるんだろな。
#フェイシャルモデリング
#3dcg
#Unity
刀大小がモデリング完了。脇差もあるぜよ。
鞘にセーフティホルダーが付いていて、左右にジャキンとスライドしたのち刀を抜き身にできる仕様。
さ、お次はアサルトライフル。いやメチャクチャ大変そう……。#人体メカモデリング
胴体部分ほぼ完成。背中にはグレネードを2つ搭載、サイドにアサルトライフルやら剣やら挟めるフック、正面にははいガチャン、ナイフ入れになってまーす。#人体メカモデリング
Almost finished modeling the body part. It has two grenades on the backpack, and a knife compartment on the front.
いやもうこれ一年がかりで作成することになるな。一大プロジェクト・・・。ようやく腕の筋肉配置が終わりそう。筋肉だけで40本近くあるぞ・・・。さすが、人類の知能は腕の発達から始まったとされるけどそれだけ細かい動作が可能なのも頷ける。
色々納得いってないけどとりあえず心臓のようなCPUできた。拘りだすと終わらないので・・・。アリータ意識しているのは言わずもがなw これで内臓パーツは残り一つ。全身に生体エネルギー送るポンプ的なもの。
たまにはイラストの練習。自分の作風がどうにも一般受けしないというのは自覚していて、もう少し世間受けを狙う為の模索的な練習w ただなんかまだ違うんだと思うw
線画は苦手なんだけど、やはり線画の方が絵がしまるというか、印象ははっきりする。