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形作って服の皺込みでテクスチャベイク。こっちの方がやりやすい、かも? 細かいところの書き込みだー
最近は頻度下がってますが、ちまちまとは進めてます。胴体のリトポ、とりあえず完了(フラット表示)。 肩回りが、たぶんウェイト・ボーン構成に苦戦しそうなので見直したいところ。
アルベドは仮、ラフネスはまだだけど、ブーツのテクスチャ化を進めてます。 ・・・微妙。どこまでポリゴンで形を作って、どこからノーマルマップにするべきなのか、分からないー
ブーツ作ろうと思ってましたが、足は多角形ポリゴンの整理が終わってなかった見たい。修正からっすね
耳。後は口の中。
ざっくりリトポ。約10,000ポリゴン。 たぬ子ちゃんモデル確認したら、約半分だった。もっと減らさないと・・・
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ちょっと下着をセクシーっぽく。やりたいのはここじゃない。
たぬ姉モデルがちょっと満足いかないので、一旦、たぬこちゃん新衣装作成中。今のペースだと夏になりそうなので、夏コーデ調べる