//=time() ?>
WIP これだけ見ると結構いい感じに見えるけど、全体を見ると微妙に感じる。全体のバランスが悪いのかな?
ワイヤーフレーム表示だとこんな感じ。約△23,000ポリゴン #blender
KMBLさんの動画にあったウェイトモック+データ転送モディファイアのお陰で、ウェイト作業も順調。VRMの揺れもの設定だー
カスタム法線のDataTransfarお試し。まだあまり差が見えないけど、頑張ればいい感じになりそう、かも?
3D新衣装かなたん、ジャケット無しver まだ動かせません。 #かなたーと #blender
前も思ったけど、オフショルのこの部分、腕を動かすとき、どうすれば良いんだろう? 本来は肩の方に上がってしまうっぽい。それ用のボーンを組むか?アニメ調表現だと、脇の下部分を伸ばすのも有りか?
#つのまきあーと
このおでこに球体のイメージ、ちびキャラで自分も意識しました。こっちにも持ってきたところ、なかなか良い感じです。
今回、趣向を変えて、髪の毛をアルファ付き板ポリから1枚目のような蒲鉾型?に変えてみたけど、この方式、生え際難しくないですか? じっくり調べないとこれはキツイかも
当初作りたかったのは赤髪キャラだけど、黒髪が良い気がしてきた