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現在のビデオゲーム開発環境では往年のラスタースクロール処理などは失われて久しいという。実はパレットチェンジ(カラーチェンジ)もロストテクノロジーになっており、再現には異なるアプローチが必要になった。#コットンリブート 開発陣の限定版インタビューに刮目せよ!👏
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私はラスタースクロールや特殊処理をバリバリ使ったSTGに薫陶を受けて育ったけど、今の開発環境ではそうした技術はロストテクノロジー化しているという。#コットンリブート には見事な水面のラインスクロールがある。では処理の再現にどの様な苦労が!? 詳細は限定版冊子にて!
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2/25発売 #コットンリブート 限定版には開発元:ロケットエンジン スタッフへのインタビュー冊子が! トラブル☆ウィッチーズ(@studiosiesta)の開発者でもある彼らはコットンへの愛溢れ、歴戦の勇者であり、超弩級マニア。ハイエンド機でのSTG開発の苦労&楽しさを聞きました!
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日本のアミューズメント業界の雄、日本娯楽機は版権物を数多く手掛けたが、中でもキャラクター商品シリーズの『のりものマシン』は、ヒーローたちが子供を落とすまいと、己の両足を背がもたれるよう曲げている処に奥ゆかしさを感じずにはいられない。👍
パッと見は違和感、しかし、彼らの優しさだ!🤝
音声合成によるノイジーでカッコイイ、アラートなどの演出は、この時にナムコアメリカの社長であった中島英行による声。動画では作品の系譜(後に #UGSF シリーズに統合される)を取り上げたが、宇宙基地の話題ならギャシリーズ4作に参加する小野浩が最後に手掛けた、ギャラガ88の紹介も欲しかった。🚀
仙波隆綱さんのブログが更新! メタルブラック・ダイノレックス回想録の第8回。タイトルは『ダイノレックス胎動』。恐竜の人形制作は浅草にあるメーカーに依頼し、上手くいけばクレーンゲームの景品に出来る!という話がまとまり安価で仕上げられたそう!って、ええぇ~っ!💦
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アポロボールのチラシは1962年にジャン=クロード・フォレによって描かれたフランス漫画(主人公の名前)バーバレラの劇場版映画(1968年)のポスターとのご指摘が!Wiki上では公開時の日本の記録は記載されていませんが、日本版の広告を見ても早い段階で国内で上映されていたのではないでしょうか。🤔 https://t.co/cznqBG7CF6
PCエンジン版は“当時目線”で言えば8ビット機でプレイフィールが全く異ならない奇跡の移植度でした。前評判も注目度も高くPCエンジンFAN1989年12月号(作画:高田明美)はソノシートが付いた程です。高い技術の結晶であり、発売後も大いに話題となって、恐らく同ハードで最も攻略本が出たタイトルです。
「めちゃくちゃ寒いので、温まりそうな画像を」とグラディウスⅡの1面『人工太陽』が眩しい!✨
うぉおお!温かいぜぇえ!👍
私の一押しの太陽はキャノンダンサーの3面『炎の砂漠バフア』!🌅
四井さん筆の煌々とした輝き、うだるような熱気までが伝わってくる、これもドット絵太陽の美しさの極地!🏜️ https://t.co/qML87kJCWR