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ShaderGraphで過去のToonシェーダー作り直した
今までのハイライト、リムライトに加えて影の境界色弄れたりとか、アウトラインも陰影に合わせて濃さが変わったりと色々仕込んだ
#unity #ShaderGraph
@Yuzu_Unity 参考URLまでありがとうございます!
やっぱり転写など活用して法線は弄ってあげないと欲しいルックを出すのは難しいんですね…
重ねての質問になってしまうんですがこの影を消す処理はシェーダー上で処理するのでしょうか
最近シェーダーを触り始めたばかりなので的外れな質問でしたらすみません!