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CarasOhmi@西部劇STGワールド公開さんのイラストまとめ


ゲーム開発者&同人漫画描き。雪晶石にシナリオやグラフィックで参加したAmusementMakersのOBで「萬楽破天孔」代表。
2DワープACT「ライジング・アーチ」開発などやってます。

インディー開発:@BanrakuGames
けもフレ二次創作:@BanrakuFriends
banraku-games.sakura.ne.jp

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耳オフ。表面上仲悪そうな感じある。

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彩香と恵の「天真爛漫な田舎娘とミーハー都会娘」のコンビは、後々まで自分のキャラデザに影響与えてるなって思うし、長いこと「今の力量でリメイクしたい」って考えてきたので、今が好機なのかもしれない。画像は13年前に書いた再初期デザイン(狐のお姉さんで李狐ってキャラもいた)

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pixivで過去のキャラデザ眺めてたけど、ちっこい汎用アバターのキャラデザとして引っ張ってこれるのはこの3人だなーと。
もにかは武器とかもあるし、今の時勢&造形能力だったら、結構いい線いけそう。
恵と彩香(狸&兎)は動物ディティール整理して作り直す感じ。現状しっぽがアライグマだし。

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髪のボリュームを抜いた身長を100cmとして、プロポーションと身長差はこんな感じになるかな。末端を広げることによる安定感を重視する方向性で検討してる。
ちなみに、アバターメーカー製のくまちゃんガールは160cm強あった。

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ハット単体としてみると、ゴールデンくまちゃんハットが一番しっくりくるかもしれない。

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第二案・Tシャツくまちゃん!!
……ハットよりはマシだけど、妙にガタイがよく見えてしまうな。

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恥ずかしながら、最初期の叩きがこのラフで、見せた友人も相当反応に困ったんじゃないかな感あった。
そこから、要素を拾いつつ自分の得意なキャラデザの土俵に持ち込もうという意識にシフトして、上手いこと終着点が見えた感じ。

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ゲーミングを意識してたので全部の色にフェードしてくイメージで作ってたんだけど、写真映えが悪いというか撮るタイミングでキャラの色合いが変わってしまうのが悩みだったので、結局多色スクロールの方針に戻すことに。やっぱりこっちの方が静止画でも分かりやすい。

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もうじき諸手続きも終わるし仕事も始まるしなので、重くなり始めてた腰を上げて髪のテクスチャ制作開始。こういう感じである程度の高さからちょっと透けさせて、眉毛の表情をうっすら見えるようにする。アウトラインはどうしようかな……。

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