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CarasOhmi@Unity賞受賞🏆さんのイラストまとめ


ゲーム開発者&同人漫画描き。雪晶石にシナリオやグラフィックで参加したAmusementMakersのOBで「萬楽破天孔」代表。
2DワープACT「ライジング・アーチ」開発などやってます。

インディー開発:@BanrakuGames
けもフレ二次創作:@BanrakuFriends
banraku-games.sakura.ne.jp

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状況知ってる方で心配されてる方もいるかなーってところで、一応報告を。転職先が決定しましたので、近々会社勤めで働き始めます。頑張るぞ。

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チェック柄コーディネート完了。残すは髪の展開のみ。

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大体こんな感じで、基本はベタ塗りの書き影で、要所要所でグラデーションを入れていく感じにしようか。

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実際に元絵と比べてみると違和感ない形でモデルに落とし込めてるんじゃないかなーとは思う。輪郭はちょっとスッとさせたけど、これでも実際見てみると大分丸い。

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上半身は柄入りのTシャツ作るつもりなので、あえて鏡面にせず。ディフューズカラーモデルの時点で入ってないキャラ記号はここぐらいなので、ここさえ完成すれば実質ほぼ完成像に近い。

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帽子と眼鏡の有無をモーフできるようにしようかなと思ったけど、キャラの特徴的な記号は固定した方がいいかなとも考える。
ただ、Cluster内の眼鏡や帽子のアクセサリーを付け替えたりしやすいので、取り回し的には仕込むだけ仕込んでおいていいかも。グラサンとかつけられるし。

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ファスナーのモデリングもこんなもんかなって所に。あとはパーカーを曲面化してウェイトペイントし直して、いよいよ全身のUV展開に入る感じかな。

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表情モーフを入れてみる。うんうんいい感じ。

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