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漫画『炎風煙空飛のコウカ』:vfx.crdg.jp/effect-ma
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『炎風煙空飛のコウカ』シーズン5 第3話

研修課題とは思えない作品を目にしたラッコたち
CC2直伝『新人育成のポイント』とは?
今話は正直、””必見””です‼








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『炎風煙空飛のコウカ』4章 第8話
採用確率0%!…の理由とは?
現場ではそれぞれどんな人が求められているかの理解が必要です✍
そしてポチ子はチャンスを掴めるのか!?







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『炎風煙空飛のコウカ』4章 第4話

やってみたら大変だった!が起きないように事前の摺り合わせや工数見積もりは大事。
新人育成はコストがかかるのでゲーム業界は即戦力募集が多く人材不足になりがちな面も..





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『炎風煙空飛のコウカ』4章 第3話

エフェクトは雨や炎といった実際にあるものから、魔法などの非現実的なものまで幅広い表現があります。
日々進化するエフェクト表現、常にチェックしておきたいですね!






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『炎風煙空飛のコウカ』3章 第6話

ゲームが好きだからこそ想いがすれ違うこともありますが、根幹は皆同じです。
「初心忘るべからず」まさにその通りだと思います。






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『炎風煙空飛のコウカ』3章 第2話

ゲームジャム編、いきなり有力候補登場?!

ゲームも人が協力して作るもの。
どんな人と一緒に作るかはゲーム制作において大事ですね。






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『炎風煙空飛のコウカ』2章 第6話

今回は転職のお話。
他の業界と比べてゲーム業界は転職も多いので、いろんなところでばったお会いすることもあったり、気づいたら知り合いが以上に多かったりします。







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『炎風煙空飛のコウカ』2章 第5話

今回はインターンシップ後編です!
インターンも転職でも、ポートフォリオはクリエイターに必須なので色んな人に見せて、フィードバックをもらって修正しましょう!








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『炎風煙空飛のコウカ』2章 第3話

選考担当している方々、いつもお疲れ様です。。

大量のポートフォリオを見ているので、序盤に一番良くできたものを持ってきた方が良いという意見はよく聞きますね!








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『炎風煙空飛のコウカ』
第15話
エフェクトデザイナーは企画の方、モーションの方、エンジニアの方など様々なセクションとコミュニケーションが発生するポジションなので、コミュニケーション能力が非常に大事です。







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