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『炎風煙空飛のコウカ』
第9話
実写映画やハイエンドのゲームでは特に派手なエフェクトが多いので、観る時はついついエフェクトに注目してしまうことも多いですね。
#横井三歩
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『炎風煙空飛のコウカ』
第7話
色々作っている時に悩んだりしていると、日常的な景色が気になることも多いとか。ですが、日常的に「どうやったら作れるか」を考えるのは良いですね!
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『炎風煙空飛のコウカ』
第6話
ゲーム制作現場では作る前に参考資料などを共有されることが多いです。
その際、「○○みたいなヴィジュアルをイメージ」など参考タイトルの記載があります。
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『炎風煙空飛のコウカ』
第5話
人によって意味の違いは多少ありますが、広義だとグラフィック制作に用いるソフトを「DCCツール(Digital Content Creation)」と呼んでいます!
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『炎風煙空飛のコウカ』
第4話
「エフェクト担当してます」と言いますが、未だに業界外の方々には「それって何やってるんですか?」と聞かれます。
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『炎風煙空飛のコウカ』
第3話
エフェクトが主役になってしまいキャラが見えなくなることってありますよね。
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『炎風煙空飛のコウカ』
第2話
結局、最初に作ったものが良かったパターンですね。
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こんにちは、VFX STUSIOの岡野です。
初投稿です。よろしくお願いいたします!
物々しいですが、こちらAEの標準機能だけでエフェクトで使うテクスチャ素材を作るついでに作りました。けっこう気軽に作成しています。
VFXでは様々なツールを使ってお仕事をするので、慣れるまで大変ですが楽しいです。
みなさん、お疲れ様です。
本日、会社の保険組合からマスクが届きました(*^▽^*)
各開発現場でもコロナ対策として様々な処置がされていると思いますが、皆さん健康にはお気をつけください。
VFX STUDIOでは在宅勤務を行っています!!
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