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Chloe@クロエ_vrcさんのイラストまとめ


vrcとCG関連のアカウントです。
日々、自己改造に勤しんでおります。開発、改造、思考、などの話が多いです。フォロー返しは気紛れです。知らない鍵アカは気付いたらブロ解します。宜しくお願いします。
使用ツール:blender クリスタ サブスタンスペインター
タグ #黒江重工 #黒江重工ファンアート
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ポニテのひねり+毛先広げパターン。
毛先も巻いたけどこのパターンだと結構くせっ毛というかカール掛けないとこうはならないと思う。もう少し毛先のひねりを軽くした方が良かったかな~。手間取ってとりあえず一つ。今日は終了。

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全体のアタリを描く→毛束のラフを描く→毛束を割いて(削って)細かくする(太さは毛束の1/3以下とする)→隣の毛束と交差もしくは斜めに合流する様に細~極細の遊び毛を足す→毛先は割いた毛束の1/5位の太さで割く。

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あ、少し分かったかも。初めから線で描かないで太い線でざっと繊維っぽく描いてそれを線足して捻じりを足して濃淡で更に束感出せば私が良いと思う髪質に近づけるかも知れない。これを改良して全体の髪描いてみよう。

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浮いた毛束を独立した板ポリに裏面を貼って足して作ってこれで大まかな印象のシルエットを作る、この際ベースから複製して調整すると流れをひねりを継承できるので少し楽かもしれない。この辺りで纏めた所と毛先を収束してあげる。

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◆教えて貰ったポニーテールの作り方のコツを元に自己解釈した作り方。
ツイストで180度でひねりを入れたベースを作成。ラティスで大まかな形を作る、この時シルエット0.6~0.8のイメージで作ると良い。

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作り方を学ぶ為に作り方のアドバイスも貰ったので模倣しながら作ってみた。やっぱり模倣した元が綺麗だから綺麗だな~。作り方も自己解釈だけど理解したと思うからここから自分の理想のポニテを作って実装したい。

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前にお聞きした方法(板ポリと板ポリに裏を貼ったので作る方法)とツイストとラティスで試しに作ってみました!天狐ノ鬼姫ちゃんのポニテの見様見真似で何とかここまでやってみました!この作り方を基に自分のイメージしてるポニテを作ってみます!作り方を教えて下さってありがとうございます!!

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今日はここまで。
最近よくある急な眠気で作業出来そうにないから終了。

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今日は眠いからここまで。後頭部の頭頂部はいじれてない。まだまだ下の髪が出てきて見えてる様に作り込みする。
基本構造はどの髪も一緒位に階層を重ねる方が良さそうだから惜しみなく盛る。

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耳出来た!接合する為の頂点も16で揃えられてこの綺麗さなら合格でしょう!!

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