//=time() ?>
人差し指~薬指を一つのパーツとして囲った流れでまとめたんだけど全体的な足の作りが難しい;><
足裏のトポロジーの流れ合わせるのとかいまいち上手くいかなくて汚いかも。やり直すか考えよう。
足裏作り込んでる人がいたら少し助言欲しいな~。
リトポ練習WIP。
結構サクサク進んでる。トポロジーの流れを変えてる所は時間が掛かってるけどそれ以外は好調。手先足先は土踏まずや母指球を意識してトポロジーの流れ変えたいから後に回してる。
アドオンのSpeedRetopoを使ってリトポの練習。
筋肉の流れを意識して部位ごとに分けつつやってみてる。前回の切ってから調整とかする所で新しく流れ出したり作り直すならリトポして新しくパーツを作るの方が圧倒的に楽だと思った!そしてこの作業少し楽しいw
下半身のトポロジーを見直して新肉の流れを出す実験中。
股関節周りとお尻のトポロジーが分からず難航。次はこれの続きから。結果としてはさくらもちさんみたいに全身立体感出せるようにしたい。
blenderのリハビリで球体関節で適当に。顔はとりあえずでメインアバターから引っ張って来た。まぁ、まだ機能を忘れてはいなかったかな!折角だからこのままアンドロイド部分を作り込んでみようかな。球体関節はやっぱり慣れてるからサクサク出来るね~*^^
二時間でこれしか出来なかったのと一度配置したのを編集で弄れない(有るのかも知れないけど分からなかった)のでこれは確かに使えないな~。直感でなんて髪作れる気がしないw
blenderのカーブでやった方が分かり易い。
よし、やっと繋げた!
今回の失敗から反省。
指は全部揃ってから、指関係を全部開いてダイナメッシュで繋いで開いた指を全部調整するで何とかした。ダイナメッシュを使うにしてもまた指を開いて使わないといけないから、体では使えない。少し気が晴れた。次は顔回り頑張るぞ!
指と体をダイナメッシュで繋ぐ実験。最高解像度で繋いでも細かい所が潰れちゃうのね。これの対処法もちょっと調べて分からないからやるなら聞きながらかな。他の部位作ろう。