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この頂点の増やし方すると少し法線が変になる気がしてあれなんだけどこれで顔側との整合性はとれた。トポロジーの調整方法にはもう少し勉強が必要かな。
耳WIP.
出来るだけ綺麗にトポロジーの流れを作ってみようと思って作り直して見てる。時間が無くてまだ表面だけ。色分けをしてるのはパーツ毎に作ったから。
ダメだ~。一日中膝回りの事やってたけど全く上手くいかない;;
この部位どう作ったらいいのか分からない~!!
泣けてきたから今日は止めよう…。こんなことも出来ないなんて無能過ぎて悔しい。
新板ポリ睫毛。
使ってるunityのシェーダーがトゥーン系だからblenderではフラットで確認。この創りならどの方向からでも存在感は出来た問題はシェイプキーの際にどう調整出来るか。し易いか。後ほど検証する。
とりま雑に服作った。
今日はこれで行くかな~。ウェイトの関係でメッチャ貫通するから調整しないとだからこれ位が限界w
シェイプキーも簡易の物を用意しないとだからギリギリかな~;^^
改良で口腔内全般、咽頭、食道入口までを袋状で作ってみた。これなら見栄えが良い気がするまだトポロジーとかの微調整は必要だからそこら辺をクリアすれば採用できそう。思ったより咽頭周りの構造が難しい。
顔のトポロジーラインはこんな感じかな~。全部胴体に流れる様にするととんでもない数の辺が胴体に流れちゃって調整が大変なのと顎回りの丸みを出すのに回り込ませた方が良いと思ったからやってみた。もしもっとリアルにするなら顎したのラインは後頭部から持ってきた方が自然かな?要実験。
ロングヘア―練習。
作り方は一緒で板ポリ。色々ロングヘア―のアバター見てきて胴体から少し離して首を傾げた時に食い込むのを少しでも干渉して、毛先にかけて全体的に広げてボリューム感を出してるのが多かったので私も試して見た。他に良い作り方あるのかな?あれば知りたい。
リトポついでにトポロジーの流れ全面改修してみた手動リトポはこれで習得したと思う。後トポロジーの流れを円形に巻いたり足の形状を変えたり色々変わったと思う。
頭はまだ全くいじって無いから次は頭部の改修で新しい頭を作る予定。結構時間掛かっちゃったけど次はもっと早く出来ると思う。