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Clere@休眠中さんのイラストまとめ


どこかに出現している「日曜日戦線」のボッチ代表だったりします。ボッチになってとうとう悟りを開きそうです。禿げてはいない
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WIP 表情基礎の各パーツのシェイプコントロールから  

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WIP 分離してシェイプ周り(モーフィングの類)を実装中。目は割となんとかなるんだよ。口がえげつないくらいに面倒  

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なんとなく、そう。なんとなくだよ?

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WIP ”Cel lock”shader + outline"Backface Culling"+Fresnel reflection
モデルの作り込みを若干足して、テクスチャの位置を再調整しつつフレネルをちょい足し。フレネルレンズの効果範囲を調整を予定。セルレンダリングあるあるだったアウトラインの強弱を検証したらそれっぽく。

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あとはおまけ程度のショット。まだまだ作り込んでいきたい。完成させたい

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WIP 距離に応じて輪郭線の濃度(本来は幅を調整したいけどまだ仮置き)したりするモデル。一応基礎モデルは完成していて(調整はまだ続くけど)△33000程度。当然ながらまだポリ数の調整すら終わっていない

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簡単に色乗っけてハイライト入れて調整したのがこれになります。影入れって重要だね。というお話

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チャレンジ系の絵企画は大体面白くて久しぶりに描いてた。
構図は腕でもいいよね!!(再ツイート、表示するレイヤーが足りなかった)


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