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WIP ”Cel lock”shader + outline"Backface Culling"+Fresnel reflection #Blender3d #B3D
モデルの作り込みを若干足して、テクスチャの位置を再調整しつつフレネルをちょい足し。フレネルレンズの効果範囲を調整を予定。セルレンダリングあるあるだったアウトラインの強弱を検証したらそれっぽく。
WIP 距離に応じて輪郭線の濃度(本来は幅を調整したいけどまだ仮置き)したりするモデル。一応基礎モデルは完成していて(調整はまだ続くけど)△33000程度。当然ながらまだポリ数の調整すら終わっていない