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●渾沌ザムザザー_後ろ足可動問題 左右にあるデカイウロコ?みたいなのを曲げて足にしたいわけですが、例の如く稼働軸どうするの問題 ザムザザーの裏にダクト的な物があるので、それを稼働コアにすりゃ解決するのでは?とパーツ構築。 実際、強引にぶち抜きゃよいのだ!で実行。 #SDガンダム
●饕餮ゲルズゲー_90%Ver だいたいゲルズゲーは完成。 細部の装飾に抜け+腰裏に何か仕込めそうな空きスペースが有。 でもクローユニットはデカすぎて入らなかった為、シグー背部にドッキングで誤魔化してます。 シグーの足回りもいい加減ちゃんとしないと・・・ #SDガンダム
●饕餮ゲルズゲーの下半身_裏側_恐怖の正体 「イヤーッ!」「シテンノ!」「ジッサイ下半身!」 恐るべき神話級バケモノの真実。 (饕餮/3)+(窮奇/2) #SDガンダム
●渾沌ザムザザーの首 胴体が真っ二つに分離するが故の、首どうすんのよ問題 最近のSDに使われてる『肩用ジョイント』で縦に首動かせる用に接続処理ででっちあげ… (緑の接続部位=SD肩部品の接続部と同軸) Q:なんで肩ジョイント? A:シグーの腕くっ付ける。 #SDガンダム
●渾沌ザムザザーの胴体問題 サイド部分が納得いかなかった為、またも作り直しでバージョン4.0に。 口の後ろに見えるのはむき出しの肋骨パーツ。 (バケモノならこのくらい出てても大丈夫なはず) *注意事項 ザムザザー脚部クローは、シグー&ゲルズゲーの腕に接続可能にする事。 #SDガンダム
引っこ抜いて作業再開です #SDガンダム
◆ガンイージス可変機構(首回り)◆ ギミックはこんな感じでどうでしょうか? 1.頬を開く+ツノパージ 2.顔を後ろに倒し、胴体に押し込む (ライフル干渉対策) 3.頬を戻しライフルドッキング 胴体ぶち抜けばいいんだ!ということでぶち抜きました *参考資料:龍機ドラグーン、龍神導師仁宇 #SDガンダム
◆あけましておめでとうございます◆ 今年もウサギよりもカメよりのペースで実際モデリングしていきます。 ◆賀 正◆ #SDガンダム
クリスマス、木の上、ニンジャ…!? クリスマス・スゴクタカイツリーを見上げると、実際足元がお留守になるのだ! 外出する際は転ばないよう注意重点、古事記にも書かれてる。 #SDガンダム
※:お知らせ EDF6(PS4)発売の為、いったん封印処理しておきます。 天玉鎧は無いので、ナイトガンダムの大剣を代わりにぶっさして、ヨシ!