//=time() ?>
メッシュに対してアルファ値を操作しても透明にならない件について無事解決方法が分かり、反映されるように修正できた。
その結果帯状のTerrainが作れるようになった。
参照 : https://t.co/IavfLtnlhK
https://t.co/bRlMOwXnLt
#p5js
#glsl
こちら(https://t.co/qkCX1sk67r)を参考にして、p5.Geometryについて学習。
説明が丁寧でかつ分かりやすくてとても良かった。
p5.Geometryをしっかり理解できたらp5jsでの3D表現が全然変わりそう。
#p5js
おかずさんのスケッチ(https://t.co/lFLv3SJ5Ux)を見てこういうの作りたいってなって作った。
揃った動きっていいな...見てて気持ちが良い。
"MovingAndCreateTile" by "独楽回しeddy" https://t.co/C8WsisQjCr
#NEORT
#p5js
#potofu
#AltEdu2022 2/2 30分コードを書く。
跡を残しながら縦横無尽に動くムーバーを作った。
跡をもう少し絵の具ぶちまけた感を出したかった。
所要時間 : 28分
"Tracers_ThirtyMinutes" by "独楽回しeddy" https://t.co/lAzuEwmigT
openprocessing : https://t.co/mPdd0ZflHx
#NEORT
#p5js
#potofu