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腕と手。ポリ割はともかく、手が体全体に比べて小さい気がするし、そうでもない気がするし…。何か直すべきだろうけど何を直すのが良いかわからん。上腕から先を拡大?手だけ拡大?指は長くない?手は平べったすぎない?
#blender
ベース(素体?)♂。
以下の説明画像を参考に作成。
https://t.co/5abvLHF4zs
筋肉は何となくのイメージで作ったけどこんなもん?多分動かしたらぼろが出そうな…
マテリアルでトゥーンシェーディングっぽくするのは治ったが、freestyleがどうにも直らんかったので、結局モデルをfbxでエクスポートしてやり直したら、一応治った。
もうこれ以上モデルはいじらないと言ったな。あれは嘘だ。結局前だけだが旨の模様をポリゴンで作成。ついでに腕とかの細部も調整し、リギングのためT字ポーズへ変更。こうしてみると窮屈な気を付けポーズが見栄えの悪い原因だったのか?まあ今でも貧相な感じだけど。
実際似てなくない(画像は拾い物です)?こののっぺり感はメカらしいディティールが全く表れていない上にテクスチャも単色だからだな。メカの継ぎ目のラインをちょっと入れたり面取りしたりするだけで結構化けそうな気がするが、そのセンス・コツをつかむのが難しそう。
とりあえず何とかテクスチャまで持って行く。胸の部分はテクスチャでやろうかと思っていたが、他のディティールとの整合性が全く取れん。とりあえずこいつは∀ガンガルだな。