echigoya cyberさんのプロフィール画像

echigoya cyberさんのイラストまとめ


Unity/DTM/Blender/二次絵('20/3/8~)
coconala.com/users/1994073/…
skeb.jp/@EchigoyaC
創作物はモーメントを見てつかぁさい
twitter.com/EchigoyaC/mome
vector.co.jp/vpack/browse/p…

フォロー数:305 フォロワー数:216

現在の進捗。手足を作る。やっぱり手がどうしても小さくなってしまう。一応ある程度修正したが、やはり最後にサイズアップすることになるのか?とりあえず直感で感じる違和感は結構当てになることは前回のモデルで経験済みである。

0 2

膝・肘は前回よりはらしい造形になった気がする。他の人がどうやってるかは知らんが、肘・膝の前後でパーツの形状を脳内でばらしてイメージした(結果、先に書いた断面図で形を整えてつなぐ方法に至る)

0 1

>RT やはりうまい人は違う。ショックのあまり首がもげたmy∀

0 5

本日の進捗。
さんのポリ割を参考にやってみているが、どうしても腰周辺が提灯ブルマっぽくなって悩む。鼠径部に辺を足して多少スリムにできたが、微妙な感じ。胸周りもいまいちだな。

0 2

本日の成果。とりあえず頭の中でイメージしたものを形に出していく能力は上がってきている気がするが、精度が足りない。ポリ割の技術力(知識)やツールの効率的な使い方も足りん。

0 1

CG始めて大体3カ月くらい経過。今までの5体のモデルを参考までに比較。さすがに初作はアレだが、以降成長しているのか?

1 16

そういえば今回は曲がる部分のポリ割を少し考えてやってみたんだが、効果がわかったようなわからんような...。それと手が駄目だな。特に握る系のポーズが全然。しかしどこをどう直せばよいのかわからん…

0 1

キック前を作ろうとして失敗。なんだか滑稽なポーズだが、どこかで見たことある既視感…ドリフの泥棒コントとか?

0 2

サムズアップ。ずっと手が小さい違和感を感じていたが、最後の最後で気を付けポーズにしてやっと確信できて大慌てで直した。こういうのは本当はデッサンとかこなしてパーツの比率を体に叩き込むんだろうけど…

0 0

返信ポーズ。良く見えるカメラアングルを必死で探すあたり、まだまだ修行が足りんな。

0 0